Je suis fan de shoot'em up, qu'ils soient de facture classique ou qu'ils versent dans le bullet hell. The Blue Flamingo appartient à une troisième catégorie : celle des mauvais schmups. Tous les ingrédients sont réunis pour participer à ce naufrage : une maniabilité molle et approximative (c'est d'ailleurs le premier jeu que je vois mal gérer la zone neutre du stick analogique de la manette Xbox 360 - notre appareil poursuit parfois sa route sur la gauche après l'avoir relâché), des sprites énormes avec une hitbox mal dégrossie, un gameplay frustre (un tir de base, vaguement upgradable, et des bombes) et enfin des rafales qui partent alternativement de chaque aile de notre (gros) appareil, rendant la visée malaisée et imprécise. Pourtant dans l'absolu le jeu serait plutôt facile ; on ne peut pas dire qu'il nous submerge sous les vagues ennemies ni que celles-ci nous tirent dessus de manière soutenue ou avec des patterns alambiqués. Mais ses défauts rendent The Blue Flamingo difficile et expliquent les vagues ennuyeuses et répétitives qu'il nous inflige en boucle. Seule l'ambiance surnage un peu, évoquant des vieux classiques comme 1942, mais cela ne suffit pas à redresser la barre.