Leçon de suivi d'un jeu... à ne pas suivre
En tant que le seul TPS de Bizarre Creations, j'étais curieux de voir ce que donnerait The Club une fois en main. Une fois en main, il s'agit d'un TPS divisé en niveaux de nature différentes : Survie, arriver jusqu'à la fin du niveau... Évidemment, il y aura des tonnes d'ennemis pour vous barrer la route qu'il faudra éliminer. Cependant, la difficulté reste en moyenne assez facile, même dans les plus hautes difficultés et les niveaux manquent de challenge pour peu qu'on ait un peu d'expérience dans les jeux de shoot. Le jeu manque cruellement d'ambiance, les musiques et décors n'ayant aucune personnalité. Le jeu se boucle en une petite dizaine d'heures seulement. Le second intérêt de The Club réside dans le scoring; mais comment scorer lorsque Games for Windows Live a fermé les serveurs en ligne 2 mois après la sortie du jeu, empêchant les joueurs de mettre à jour le jeu, de pouvoir sauvegarder, d'y jouer en multijoueur et même certains de l'installer ? Un beau gâchis de Sega, qui aurait pu faire fonctionner le jeu à long terme en le supportant; ce qu'il a fait est un coup de couteau dans le dos des joueurs.