Un gameplay original, un peu difficile à prendre en main au début. Des bonnes idées ici ou là mais on en fait rapidement le tour. Les objectifs sont pratiquement toujours les mêmes, "éliminez tous les ennemies" et il n'y a rien pour sortir de la monotonie. L'histoire n'est pas mauvaise mais elle est mal racontée ou plutôt pas suffisamment développée. C'est à 80% de la narration et l'histoire en pâtît grandement. Les personnages de notre groupe de mercenaires ne sont pas inintéressants malheureusement Diofield à tendance à rester toujours sur un ton sérieux. Le sérieux, c'est bien mais un peu de légèreté de temps en temps ça fait aussi du bien et ça aide à s'attacher aux personnages. Le twist final de l'histoire apparaît comme un cheveux sur la soupe et je me suis demandé "mais c'était quoi ce truc?". Pourtant l'idée n'était pas mauvaise en soi, juste mal amené. Les musiques sont très bien, ce ne sont pas des mélodies mémorables mais elles participent à l'immersion. Malheureusement, ce sont toujours les 3 ou 4 mêmes thèmes qui reviennent en boucle tout au long du jeu, plus de diversité n'aurait pas fait de mal. Je tiens à souligner que la musique du dernier combat était excellente.
C'est dommage" voilà ce que j'ai pensé durant toute ma partie sur diofield. J'ai apprécié le jeu mais par soucis d'honnêteté je ne peux lui mettre plus que 6/10. Diofield avait un vrai potentiel qui n'a pas été exploité. C'est à se demander si le jeu n'a pas bénéficié d'un budget très limité de la part de square enix. Bref, si jamais une suite voit le jour dans le futur (ce qui est peu probable), j'y jouerai tout de même car je tiens soutenir les projets qui sortent du lot