Avec mes amis, nous avons l'habitude de faire nos jeux à plusieurs, après avoir un Dying Light bien sympathique, nous nous sommes essayé à la beta de The Division. Le système de couverture m'avait plus que convaincu, les graphismes était vraiment pas mal, la direction artistique était à tomber et le jeu était prometteur, mais qu'en est-il vraiment ?


Après 40 heures de jeu, je peux le dire, The Division est très répétitif, et c'est là l'un de ses gros point faible. On entre dans une zone, on tue tout le monde, on ramasse des objets, on protège une canalisation, on tue tout le monde, on quitte le batîment. Et voilà vous avez la campagne de The Divison, une campagne immense composé de 10 missions, une campagne que nous avions bouclé en trois nuits si je ne m'abuse sans vraiment forcer. Heuresement qu'ils étaient là eux, merci Melo si tu passes par là, pour avoir fait le jeu avec moi. Tout l'intérêt du jeu réside dans la possibilité de tout faire en multijoueur, et heureusement qu'on peut, sinon le jeu ne serai qu'un simulateur de course dans la neige qui nous confronterait de temps à autres à des ennemis. Bien sûr le jeu tente de varier un peu le gamaplay avec la Dark Zone, dans cet zone, les joueurs peuvent rencontrer des ennemis plus coriaces ainsi que d'autres joueurs, mais à l'instar de la zone "classique" les joueurs peuvent ici s'affronter s'ils le veulent. Tout objet récupéré dans la Dark Zone ne peut être simplement exporté en empruntant la porte par laquelle le joueur est rentré. Pour récupéré ces objets, il faut se rendre à une zone d'extraction d'où l'on appelle un hélicoptère qui viendra les récupérés. Le joueur peut y accéder une fois qu'il a quitté la Dark Zone. Cette zone qui au départ a pour but de varier le gameplay n'y parvient pas vraiment, puisqu'au finale on tue des ennemis, on ramasse des objets, et la seule différence se fait dans l'extraction c'est tout. Je ne crierai pas à l'arnaque, loin de là The Division propose une certaine rejouabilité, rejouer les mission principales en difficulté experte afin de débloquer des crédits phénix qui serviront à acquérir des équipements plus performants, mais où est l'intérêt ? Les joueurs que nous croisons en Dark Zone ne nous attaque jamais quand il voit que nous sommes un groupe de trois, et je n'ai plus de mission à remplir puisque j'ai finis le jeu. Si le jeu proposait un mode de jeu exclusivement PVP où le but serait de tuer les autres joueurs dans une partie restreinte de la carte, la je comprendrai, mais la Dark Zone est bien trop grande et vaste pour proposer une expérience de PVP convaincante. Des modes de jeu à la CoD auraient été les bienvenue, afin de proposer une certaine variété dans le gameplay, et pour permettre aux joueurs de vraiment se foutre sur la gueule.


Sauvé par son multijoueur, The Divison est un jeu sympathique qui ne restera pas dans ma mémoire si ce n'est pour les délires que j'ai partagé avec mes potes.

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le 3 avr. 2016

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