The multiplication
Je n'ai pas joué au premier volet de la saga donc je ne peux pas comparer les 2. Globalement le jeu n'apporte aucune surprise et ne révolutionne rien. J'aurais aimé un gameplay plus varié, mais ce...
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le 21 mars 2019
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Jeu de Ubisoft Shanghai, Ubisoft Reflections, RedStorm Digital Studio, Ubisoft Annecy, Massive Entertainment et Ubisoft (2019 • PC)
Je n'ai pas joué au premier volet de la saga donc je ne peux pas comparer les 2. Globalement le jeu n'apporte aucune surprise et ne révolutionne rien. J'aurais aimé un gameplay plus varié, mais ce n'est manifestement pas le but de cette licence.
Le gameplay :
Le jeu est basé sur le multi joueur, entre copains, on comprend bien que le gameplay et le level design prend tout son sens. On se prend vite au jeu à définir des stratégies, des placements différenciés et des rôles à chacun, c'est le point fort de ce jeu. Là où ça se gâte, c'est quand ces mêmes copains ne sont plus disponibles, alors on joue avec des mates aléatoires mais sans se parler les choses se compliquent fortement : chacun a sa façon de jouer à ce jeu, certains rush les ennemis, d'autres temporisent plus, certains campent et d'autres bougent en permanence. Concrètement, il y a peu de chance que les 3 autres joueurs jouent exactement de la même façon que vous. Ce qui donne, sans le chat vocal pour se coordonner, un énorme foutoir.
J'ai donc testé la dernière solution : le jeu solo. Sans grand intérêt, on se sent très vite seul et on constate que le gameplay est extrêmement répétitif. Le multi joueur masque en parti ce fait puisqu'on est constamment amené à prendre en compte les décisions des autres. Seul, on refait en boucle les mêmes stratégies qui sont propres à notre façon de jouer : entrer dans une salle, trouver un high ground, se cacher, dégommer tous les petits mobs en premier puis finir par les plus gros, etc, etc. Si vous savez choisir vos armes et que vous ne vous la jouer pas Duke Nukem en fonçant dans le tas, il n'y a pas de grande difficulté.
Le jeu propose des capacités spéciales, du type drone, tourelle de combat... je ne les ai presque pas utilisées parce qu'elles ne correspondent pas à mon style de jeu mais pour les amateurs, le système à l'air plutôt bien pensé.
Le reste :
Globalement, la ville de Washington est bien modélisée. L'ambiance froide et sans vie du jeu est très bien rendue, les passages entre deux missions où l'on doit s'aventurer seul dans la ville nous obligent à être sur nos gardes en permanence et l'immersion prend. Malheureusement, cet effet du danger qui peut survenir en permanence est atténué en multi joueur puisque, à 4 tomber sur une patrouille ennemie ne pose pas de réel problème.
L'histoire, n'a absolument aucun intérêt, les échanges sont d'une banalité sans nom. Pour résumer, vous êtes le héros (le "nouveau shérif"), les autres ne sont pas capables de faire 10% de ce que vous faites : sans vous ils seraient perdus. Pas d'humour, de sens caché ou autre, la narration est purement premier degré... Dommage.
Les quelques interactions intéressantes avec les PNJ se trouvent plutôt en combats. J'ai été assez étonné par la précision des lignes de dialogue des alliés. Ils donnent beaucoup d'informations sur l'emplacement des ennemis avec une certaines précisions.
Mais ce qui a principalement limité mon immersion, c'est la physique du jeu et les interactions avec le décor. Pour un jeu qui est basé sur une mécanique "hide and shoot", les marges de libertés sont extrêmement faibles. Votre personnage ne prendra aucun dégât tant que vous êtes caché derrière un objet fait pour vous abriter (tant que les ennemis n'arrivent pas par derrière) même si les ennemis sont plus haut, qu'ils peuvent voir votre tête qui dépasse : pas de problème, vous êtes en sécurité ! Par contre, si vous voulez jouer avec le décor sans utiliser le système de couverture de la touche espace, vous pouvez sentir les développeurs vous dire "nope !". Le personnage a les 2 pieds bien accrochés au sol, vous ne pourrez pas sauter pour atteindre une position plus élevée si le jeu en a décidé autrement. Pour l'exemple, j'ai eu le cas d'une plateforme de la hauteur d'un trottoir en plein milieu d'une zone de combat que mon personnage refuse de monter. Il est aussi impossible de simplement de se baisser ou s'allonger alors que les ennemis, eux, le peuvent. Tout ça mis bout à bout révèle le code derrière le jeu, on finit par voir quelles sont les zones où les développeurs veulent que l'on s'abrite. J'ai eu plusieurs fois le cas de mission où j'échouais en boucle simplement parce que les zones que j'utilisais pour tirer n'étaient pas prévues pour ça. Il faut donc rentrer dans le moule du jeu pour y prendre du plaisir. A l'heure des jeux permettant de plus en plus de liberté, je trouve ce système restrictif.
Bref, jeu à réserver à ceux qui ont des amis pour jouer avec un micro et qui aiment les modes de jeux assez fermés.
Créée
le 21 mars 2019
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