Ajouter une nouvelle ville à l'univers de Morrowind partait d'une intention louable, mais c'est moyennement réussi.
Les quêtes sont plutôt variées et certaines sont intéressantes, notament la quête principale de l'add-on (où il est question de politique, of course !), qui est plutôt bien faite et prenante. De plus le lore morrowindien continue d'être exploré, surtout dans sa face religieuse : vous allez pouvoir rencontrer, entre autres, Almalexia, l'une des trois tribuns.
La difficulté a été rehaussée et certains ennemis pourraient vous donner du fil à retordre (notamment l'elfe chanceux), ce qui est appréciable.
Malheureusement l'immense majorité de l'action de cette add-on se déroule dans la ville de Tribunal, composée de quatre malheureux quartiers, mais aussi d'un réseau d'égouts et de souterrains aussi grands et labyrinthiques que chiants à explorer. Le level design moisi de Morrowind est de retour, oh joie !
En plus l'add-on déséquilibre pas mal le début du jeu principal en vous envoyant des ennemis trop puissant beaucoup trop tôt.
Tribunal est donc une extension au résultat mitigé dans l'ensemble.
12/20