Je suis quasiment toujours emballé, à leur annonce, par les Elder Scrolls. Plus que jamais ça a été le cas avec Oblivion. Les screens en jetaient un max. C'était d'une beauté hallucinante. Au vu des dires des développeurs, enfin on allait pouvoir entrer dans un monde fantastique crédible et vivant.

Ils n'ont pas menti. Les graphismes étaient juste hallucinants. Le jeu tournait quasiment tout au max en qualité maximum sur mon PC, je me souviens avoir envoyé des screens par mail à mon pote Fujee pour le faire baver. Aujourd'hui encore le jeu garde son charme. Les paysages sont très bucoliques, on se croirait dans un conte de fées. D'après ce que j'ai lu Bethesda a répondu aux critiques des joueurs, un peu déçus par les décors désertiques très gris de Morrowind.

Le début commence très bien. J'étais extrêmement enthousiaste. Le joueur débute dans une prison. Heureusement l'empereur vient le délivrer, et lui confie la lourde mission de refermer de terribles portes menant vers le monde daedrique. Je résume, mais en gros c'est ça. Et très vite, le joueur, comme dans tous les Elder Scrolls, est lâché sur le terrain.

C'est beau. C'est aussi vivant. Enfin. Les PNJs ont une vie, ils se déplacent, discutent entre eux, vaquent à leurs occupations. Ils dorment enfin. De ce côté-là il y a du mieux, indéniablement. Cela ajoute un petit plus aux quêtes secondaires, qui proposent de l'infiltration, du vol, du roleplay (assez limité, j'y reviendrais). C'est frais, et honnêtement après quelques heures de jeu, mon enthousiasme n'était pas retombé. La forme est très soignée. Graphismes et musique, signées Jeremy Soule, un type bien.

Mais... comme pour Morrowind, j'ai vite décroché. Oblivion est une fois de plus un gigantesque bac à sable, très bien foutu, mais sans pelle, sans râteau et sans tamis. Bref, on se fait vite chier. Certaines quêtes sont passionnantes, c'est clair (le village hanté par exemple), mais la plupart sont d'une banalité. Et puis l'exploration, chose primordiale dans la série, est ici complètement foutue en l'air : les donjons se ressemblent tous ! Ils sont absolument identiques, jamais leur design ne change. Et quant à leur intérêt, n'en parlons pas. Disons qu'après de cinq donjons écumés pour trouver un pauvre casque pourri, vous passerez ensuite à côté sans même chercher à les explorer. Sans parler des fameuses portes, toutes identiques. La première fois c'est sympa, après vous les ignorerez tant elles sont nombreuses et répétitives.

Le pire reste quand même le côté roleplay. C'est primordial, non ? Ici les dialogues sont réduits au strict minimum. Avec deux ou trois choix de phrase, pas plus. Visiblement faut pas trop lourder le joueur console. Et ce système de gestion de level, mais... mais pourquoi ? En gros, le jeu adapte le niveau des ennemis au vôtre. Du coup, fini la sensation de puissance qu'acquiert le joueur au fur et à mesure de sa progression. Certains aiment, moi franchement non.

Honnêtement, j'ai vite stoppé. Certains passages sont intéressants, clairement certains joueurs adorent, ça n'est pas mon cas. Je mets 6 car malgré tout j'ai passé un bon moment. Et puis certains mods corrigent beaucoup de défauts. Encore une fois merci la communauté amateur très vivace.
LeChiendeSinope
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le 12 déc. 2010

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LeChiendeSinope

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