The End is Nigh
7.3
The End is Nigh

Jeu de Edmund McMillen et Tyler Glaiel (2017PC)

J'en ai plus rien à foutre de votre avis de merde.


Super meat boy + The Binding Of Isaac = The end is nigh



Clairement je compte pas me faire emmerder à nouveau par la fanbase hardgamer cancérigène que trimballe tout les jeux du style Celeste, meat boy et celui-ci pour ne citer que ses trois là. Ce jeu mixe l'univers sombre de binding of Isaac et le gameplay de super meat boy et bam, the end is nigh. Un concentré de déjà vu flagrant, de mécanique de jeu convenu et bof bof, c'est tellement déjà vu que j'ai même pas eu du mal à le speedrun en une aprèm... c'est vous dire, et le pire c'est que même en speedrun j'ai eu le temps de ramasser déjà environ 100 merde noire, comment vous les appellez vous ? non attendez on s'en tape, le 100% je le ferais même pas. Putain plus ça va plus je m'en veux limite d'avoir mis 5 à Celeste et 6 à celui-ci. Je vais remonter Celeste d'un point. On dit merci qui ? merci le plagiat de super meat boy. Oh putain ça y est je l'ai dit ! oh joie ! Bah oui le plagiat en jeu vidéos on n'en parle jamais mais pourtant je suis désolé quand on copie le gameplay exact de super meat boy ça s'appelle comment ? Pour la partie Binding of Isaac ya rien à dire c'est le même developpeur, mais bon ça sent le " je me mouille pas trop ". Putain quand je pense que l'équipe Devolver se casse les reins à faire des jeux à chaque fois innovant avec des budgets médiocre et qu'on applaudit quand on nous sert la bouffe de la cantine du lycée version jeu, ça m'enrage. Le pire c'est qu'il n'y à même pas de véritable enjeu là dedans, pas de Boss, les plateaux on un univers creux, apportant leur nouvelle mécanique mollement, pas de vrais défis, en fait même pour les hard gamers ça doit être d'un ennui mortel... c'est divertissant en fait voilà, comme Celeste tu passe un bon moment, un moment convenu entre developpeur et joueurs ou l'on te dit : voilà on s'est cassez le cul à faire le jeu alors forcément vous allez apprécier, on s'est pas foulé on à mixer tout les éléments hétéroclites des jeux qui marchent à tout les coups, on à demander au gérant marketing de dépenser une bonne dose du budget en pub et pis basta. Nul. Voilà un pan de l'univers vidéo-ludique qu'il est temps de fermer un jour ou l'autre, comme une nazisploitation en bout de course, le recyclage des classiques ça soule... on la sent bien ou ta hitbox et tes contrôles à la meat boy c'est bon propose nous ton jeu au bout d'un moment...

Spiralis
6
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le 8 mars 2018

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Spiralis

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