TEM est un jeu qui me laisse assez perplexe. D'un côté supérieur aux jeux par navigateur "classique" (comme travian ou Ogame), il n'en reste pas moins décevant sur d'autres points.
Commençons par le positif. TEM est un jeu possédant un principe assez original, du moins sur le papier. Simple mineur, les interactions entre joueurs sont privilégiés au sein de syndicats (ou guildes) et les postes sont disponibles permettent aux joueurs d'avoir plus ou moins de responsabilités suivant leurs convenances. Les graphismes sont vraiment sympas (pour un jeu par navigateur), les développeurs allant jusqu'à développer un environnement 3D qui se met petit à petit en place. Ces mêmes développeurs qui fournissent un suivi régulier à la communauté, écoutant leurs doléances, leurs propositions d'évolutions...
Passons maintenant au côté négatif. Tout d'abord, le jeu est très (trop) répétitif. Le joueur passe la plupart de son temps à simplement faire sortir son personnage sur Mars, le nombre d'événements et de quêtes étant malheureusement trop limités soit en durée, soit sur la durée. De plus, la trame principale est brouillonne. Trop brouillonne. Alors certes, celle-ci est élaborée sur plusieurs années, mais le nombre d'événements, de factions sans liens les uns avec les autres donnent un côté scénaristique qui ne tient pas la route. J'aurais préféré avoir un scénario plus petit mais bien ficelé, qu'un scénario qui part dans tous les sens. Beaucoup de PNJs sont présents ce qui peut rend difficile la compréhension de l'univers pour les nouveaux joueurs. L'évolution chaotique du scénario entraîne ou sert d'excuses à une évolution chaotique du gameplay. Certes oui, les joueurs ont plus de possibilité maintenant (exploration de Mars, combats d'entités aux noms douteux) qu'il y a quelques années, mais la cohérence de l'univers déjà branlante en reprend un coup dans l'aile. De plus, la modification des prix des différentes évolutions au gré des envies de l'équipe de développement n'aide pas. Un peu comme si Valve se décidait de changer les prix des armes dans CS:S à tout bout de champ. Soulignons l'emploi du mot "élitiste" par les développeurs pour tenter de justifier ce chaos, voire du mot "hardcore" par les plus anciens des joueurs qui sous couvert de roleplay ont tendance à dédaigner les nouveaux arrivants. Développeurs qui n'apprécient généralement pas la critique, préférant appeler "troll" toute personne présentant son mécontentement vis-à-vis du jeu et supprimant derechef les comptes des joueurs sans autres formes de procès.
Au final, TEM est un jeu sympathique mais mal exploité, ayant une équipe de développement trop présente voire tyrannique.
Nirruob
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le 1 janv. 2012

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Nirruob

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