Le jeu est aussi bon que mauvais.
La première chose qui saute littéralement aux yeux, c'est la DA qui est vraiment stylée. Artistiquement le jeu est chouette du début à la fin.
L'intrigue fonctionne et bien que la narration soit mal rythmée et parfois brouillonne, elle reste relativement au niveau pour nous donner envie d'aller au bout.
Le côté metroidvania qui s'ajoute à un jeu d'énigme est globalement réussi. D'ailleurs les énigmes demandent à se creuser un minimum la tête bien qu'une fois qu'on a le truc, tout est relativement simple.
Par contre les défauts sont assez frustrants.
Les allers-retours, inhérents au genre metroidvania, sont alourdis du fait qu'aucune indication n'est fournie dans le jeu. La map ne dispose d'aucune outil pour se retrouver et savoir où revenir quand on acquiert les pouvoirs nécessaires. On se retrouve donc souvent à arpenter tous les endroits déjà visités, ce qui devient assez vite lourdingue.
Le jeu reste assez obscure sur certaines mécaniques et puzzle, il laisse une grosse part de découverte au joueur, quitte à ne pas lui donner les clefs parfois obligatoires.
Les sauts sont horribles. Surtout les double saut, qui sont conditionnés à l'apparition d'une lueur violette (qui est elle même conditionnée au fait d'avoir un plafond ou une zone plus ou moins accessible). De ce fait il y a plein de passages où le double saut ne peut être activé. Déjà que le saut est un peu flottant, ça donne envie de s'arracher les cheveux.
Les combats sont assez simples, mais on se retrouve parfois dans des situations grotesques :
- des monstres derrière une porte, dont le décor est caché par le premier plan et donc tu te fais slasher sans rien pouvoir faire.
- il arrive souvent que certains monstres te mettent à terre et tu rentres dans une boucle où dès que tu te relèves tu reprends une baffe qui te remet à terre, impossible de faire quoi que ce soit à part mourir.
- les collisions sont approximatives, il arrive souvent qu'on ne sache pas pourquoi on ne touche pas un ennemi.
Le jeu est un poil trop long pour son propre bien, sur la fin il devient interminable. Pour autant la découverte est agréable et certains passages vraiment bien foutus.
Le jeu avait un gros potentiel pour venir taquiner les meilleurs mais il se vautre sur une maniabilité parfois hasardeuse, une construction mal branlée et laborieuse le tout saupoudré d'un manque de rythme dans la narration.
Il reste quand une patte artistique impeccable et quelques éléments intéressants, surtout en ce qui concerne les énigmes.