Parlons de The last of us !


Le dernier des États-Unis en français (ne me remercier pas, je suis bilingue !) est un jeu acclamé par la critique et par les joueurs... et pourtant, même si je trouve le jeu très bon... bah, je peux m'empêcher de voir son statut d'exclu le rendre aussi attrayant aux yeux des joueurs et de la critique, comme souvent. Incroyable, magistrale, chef d'oeuvre, tant de choses qu'on peut lire sur ce jeu... mais bon, à défaut d'être un chef d'oeuvre a mes yeux, The Last of Us reste un très bon jeu et propose une solide expérience cinématographique !


Alors, que dire du scénario ? Si ce n'est qu'il est bon... oui, mais pas incroyable de fou. En fait, difficile de cracher dessus, car il ne fait rien de mal et est solide dans sa narration, on avance et on prend plaisir à voir le scénario se dérouler devant nous. La mise en scène, la fluidité, tout est présent pour donner au joueur un scénario qui se laisse suivre sans jamais être désagréable. Le jeu a un très bon ending qui donne envie de voir la suite, des questions rester en suspens (pourquoi Ellie est immune ?) et juste, de voir comment la relation va être géré dans le deuxième opus


comme on voit bien que quelque chose se brise entre les deux a la fin


. Pour moi au-dela du scénario, le jeu brille surtout car les personnages (surtout le duo) porte a lui seule la flamme qui laisse un impacte après les crédits de fin.


Joel et Ellie sont les personnages les plus importants du jeu et ce n'est pas pour rien. L'écriture est excellente que ce soit en français ou en anglais, leur design, leur relation, tout est fait pour créer un lien entre les deux et surtout avec le joueur. On se sent impliqué pour eux, on ressent l'effroi et la peur, non clairement, c'est grâce au boulot fait sur ça que le jeu est aussi intéressant à parcourir. Puis, ce n'est pas une relation culcul qu'on peut voir parfois, nombre de situations de conflit viendront ponctuer l'aventure et ce jusqu’à la toute fin ! mais ce n'est pas tout, car le jeu offre aussi un panel de personnage en tout genre plus ou moins intéressant, mais je vous laisse la surprise, c'est une critique de tête et je ne me souviens plus du tout des noms, tesss.


C'est aussi un bestiaire qui n'est pas forcément surprenant par son panel d'action (ça ressemble grosso modo de zombie très vif) mais qui donne une dynamique bien différente de par son visuel. Je veux dire, le claqueur, mine de rien il fait grave flipper, son design, le bruit qu'il peut faire ! ça fait peur tout ça. Ah oui aussi, défaut a mes yeux, ça manque clairement de boss, de gros infecté un peu plus retord ! j'ai adoré la première phase du gymnase avec le gros qui te prend par surprise, un genre de boss en fait, mais de tête il le seul, j'aurai aimé plus de moment comme celui-là. Mais sinon oui, le bestiaire est vraiment top, monstres comme humains (qui sont des monstres aussi loul)


Qu'est-ce que The Last of Us pardi ? bah c'est un best of mix up mothefucker des jeux qui fonctionnent bien en 2010. L'aventure est linéaire mais longue (un bon 12-15h il me semble pour terminer l'aventure) et sans réel temps mort (enfin, un minimum quoi). C'est de la récolte d'objet pour faire du craft en tout genre, de l'expérience à dépenser pour augmenter ses stats, etc..., etc... On retrouve ça dans la plupart des jeux, même aujourd'hui, si ce n'est encore plus aujourd'hui. On peut appeler un jeu de fouille ahah, vous allez en passer du temps a fouillé dans des maisons, partout en fait, JE VEUX MON LOOT PUTAIN. C'était aussi un multi très intéressant et tactique, mais ça fait trop longtemps pour en parler en détail. C'est le problème d'écrire une critique de tête sans avoir le jeu fraîchement en mémoire, est-ce que j'oublie pas des choses ?


La plus grande force du jeu, c'est très clairement l'environnement dans lequel le joueur évolue, linéaire, mais varié. The Last of Us vous en fera voir de toute les couleurs, premièrement car le jeu fait passer toutes les saisons de mémoire et surtout qu'on change constamment d'environnement (intérieur/extérieur) avec un soin apporté aux détails assez incroyables, respect. Par contre, on peut dire que ça reste dans le thème de la forêt globalement, rien de très industriel ici. Comment ne pas parler des graphismes ? ah bah oui, c'est juste ça qu'on entend parler sur ce jeu, qu'il est beau oh qu'il est beau. Bah oui, Naughty Dog sait y faire avec le visuel, depuis longtemps (suffit de voir Jak and Daxter 2 sur ps2... wow). Mais comme je dis souvent, à défaut d'avoir un joli visuel, le boulot fait sur la physique globale est au minimum et c'est dommage.


Tout ça m'amène à parler du gameplay que je trouve bon mais pas incroyable, classique. Enfin, tout répond bien, impossible de cracher sur la maniabilité du jeu. Le problème, bah comme dit plus haut, c'est un mix de tout ce qui fonctionne et ça fonctionne, mais ce n’est pas franchement incroyable. Le corps-à-corps manque de subtilité à défaut d'être incroyablement jouissif (très bonne mise en scène) et tout ce qui touche au gunfight est plus ou moins intéressant et manque de "punch", ça reste bien viscéral par moment tout de même (ça reste bien supérieur a Uncharted je trouve sur ce point, moins mou). Dans sa globalité tout fonctionne quand même bien, le système de craft est simple et intuitif, l'arsenal est vraiment complet, Joel répond super bien mais je trouve que le jeu se repose quand même trop sur la mécanique des échelles X)


Par contre, très très très très très très très très très gros point noir a mes yeux, l'IA. Non pas l'IA des ennemis que je trouve somme toute plutôt intelligente en difficile, mais l'IA d'Ellie. Alors, faut m'expliquer qui s'est le mec chez Naughty Dog qui a eu l'idée de rendre le personnage invisible au yeux des ennemis ? non car, je vous vois venir (mais Link, c'est obligé sinon elle se ferait voir et tout la, pas le choix, non mais ta gueule). Pourquoi pas le choix ? c'est quoi cette aberration putain ? c'est pour ça que l'IA n'évolue pas dans le jv en fait, les gens osef de ouf, ça fait le taf donc ça passe. Non mais oh, on parle d'un gros studio, d'une grosse production ici les gars. Première solution qui ne nique pas l'immersion, Ellie reste derrière nous pendant les phases d'infiltration, pourquoi ne pas avoir ajouté un système de langage corporel pour donner des ordres a Ellie ? POURQUOI NON DE DIEU ELLE PASSE DEVANT LES ENNEMIS EN MODE BALLEK MOI J'EXISTE PAS, WTF. Mais, je suis vraiment le seul que ça choque ? je suis vraiment le seul qui trouve ça débile ? drôle de choix de game design. Puis même si l'IA se ferait voir par exemple, bah c'est au joueur de s'adapter a ce qu'il se passe quoi, non mais moi ça m'a sortie du délire de voir Ellie se promener devant les ennemis dans le plus grand des calmes... Je veux bien comprendre que ça fasse chier si l'ia se fait voir, mais bon... faut qu'elle soit intelligente aussi, faut évoluer.


M'enfin, passons a la musique les enfants :P, bah elle est excellente ! rien a redire sur la bande sonore, toujours dans le thème et franchement plaisante à l'écoute.


Conclusion : Chef d'oeuvre ? non, excellent jeu ? oui, The Last of Us fait fort dans ce qu'il propose, une aventure bien rythmée avec des personnages assez profonds, une mise en scène qui frôle la perfection et un scénario qui se laisse suivre. On regrettera un gameplay convenu mais efficace et une intelligence artificielle alliée venue du futur avec des capacités que Joel ne peut pas comprendre, loul.

LinkRoi
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le 27 sept. 2019

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