Un jeu unique.

Je n'avais pas prévu de me faire ce jeu à la base, mais suite aux différents critiques qu'il a eu, je me suis dis que ça vaudrait peut-être le coup.
Par contre, il ne faut pas s'attendre à un jeu d'action, certes le jeu est composé à moitié de phase de "survie", mais l'autre moitié du temps, vous ne ferez que vous promenez dans un environnement vide de vie, ou presque.
Ce que je veux dire par là, c'est que ce jeu se veut avant tout contemplatif, ne vous attendez pas un énième Uncharted ultra bourrin, vous serez déçu. Et ce n'est pas forcément un mauvais point, loin de là.

J'ai jamais été très fan des jeux de chez Naughty Dog, mais The Last Of Us est sûrement mon préféré d'entre eux.
Si un jour vous envisagez de faire ce jeu, je vous recommanderais de le faire en VO, la VF n'est pas mauvaise, mais reste quand même bien en deçà (je l'ai fait en français pour info).

J'ai longtemps hésité à établir clairement ce que je pensais du jeu, je n'en suis toujours pas convaincu à 100% d'ailleurs :B
Mais je ne peux pas passer à côté de ses qualités intrinsèques, le gameplay est très bon, très bien calibré, le scénario est plutôt bien ficelé, et se termine sur une fin ouverte intéressante.
Et j'ai bien aimé assister à ces petits moments de vies, où en pleine guerre de survie, les enfants s'amusaient à jouer aux fléchettes ou à se chamailler. C'est tout con, mais ça créée un réel contraste avec le contexte, et cela participe réellement à l'ambiance.

Si vous aimez vous baladez dans un univers vivant, découvrir une histoire avec des personnages charismatiques, ce jeu est fait pour vous.
Ce n'est pas un jeu à faire, c'est un jeu à vivre.

Les plus :)
+ Animation des persos fluides
+ Gameplay efficace, facile à prendre en main
+ Interface plutôt épurée
+ Graphisme de bonne qualité (notamment les visages)
+ Jeu réaliste (munitions et vies très limitées)
+ Scénario bien travaillé et personnages charismatiques
+ Objets à trouver, qui complète le scénario
+ IA, parfois imprévisible (mais... )
+ Musique qui participe bien à l'ambiance
+ Quelques interractions avec l'environnement (branche des sapins, explosé la tête d'un ennemi contre un mur, ...)
+ Les pas sur la plage (mais il n'y pas beaucoup de plage :/)
+ Sons environnants (voix, etc...) très bien orienté dans l'espace (mais... )
+ Pluie (sur les carreaux <3)
+ Petites touches d'humour
+ Discussions "aléatoires" et autres moments de vie
+ Jeu contemplatif
+ Mode Photo complet
+ Commentaires des développeurs
+ Violent à souhait, sans censure
+ Suffisamment fluide, surtout dans les cinématiques (mais... )
+ Multi intéressant, avec des modes plus ou moins originaux (mais... )
+ Construction scénaristique du DLC intéressante

Les moins :(
- Un tas de petits bugs (mais rien de grave)
- Pas un véritable survival-horror, on n'est jamais vraiment dans le noir total
- IA coop et ennemi pas toujours très fute-fute (en normal en tout cas)
- Sprite d'herbe en 2D
- Les voix parfois difficile à entendre, alors que la personne est juste dans la pièce d'à côté
- Les pas dans la neige pas aussi beau que sur le sable (juste une vieille trainée dégueulasse)
- Nuages fixes dans le ciel
- Reflets qui n'en sont pas
- Retombées d'eau dégueulasses
- Caméra qui ne va pas assez haut
- Astuces données aléatoirement (des fois beaucoup trop tôt, des fois beaucoup trop tard, voir jamais)
- Pas du 60 FPS constant (mais loin d'être catastrophique)
- Certains éléments de décors excessivement laids (vêtements étendus, on dirait du carton)
- Fonctionnalités Facebook complètement osef
- Lumière de la Dualshock 4 qui change, tout le contraire d'immersion
- Les QTE pour ouvrir des portes, manque de rythme et inutile (mais osef)
- Que 3 modes de jeu en multi
Tiflorg
8
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le 7 févr. 2015

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