Un grand zelda et un grand retour de Nintendo dans mon coeur !

Pourtant...

L'idée de filer (louer) tous les objets au joueur nuit gravement à la montée en puissance, phénomène classique et pourtant toujours aussi grisant du JV...

L'idée de laisser au joueur la liberté de parcourir le jeu comme bon lui semble est aussi intéressante que frustrante, par exemple dans mon aventure :
-je n'ai eu les bottes qu'avant le dernier donjon (et ai donc passé 95% de ma partie à pester contre Nintendo de ne pas m'avoir laisser utiliser ce foutu bouton L pour équiper un objet...)
-je n'ai jamais trouvé la tunique rouge
-je n'ai jamais trouvé de second bocal
-j'ai récupéré la tunique bleu à l'avant dernier donjon

Tout ça pour dire qu'un des reproches principaux fait à ce jeu est sa trop grande difficulté, or en faisant le jeu comme je l'ai fait (en rushant un peu trop peut-être ?) je suis mort plus de 30 fois et n'ai jamais eu ce reproche à faire au jeu. Bref en donnant beaucoup de libertés au joueur on perd la sensation de progression et on délivre aux joueurs une expérience inégale.

A côté de ça on est face à un grand Zelda, un univers éprouvé (ALTP) qui permet d'obtenir des donjons tous plus géniaux les uns que les autres. Ajoutez à cela une réalisation impeccable, animations, couleurs et fluidité sont tous au rendez-vous !

L'innovation ne rend pas ce Zelda meilleur mais ne l’empêche pas d'être un grand jeu et un des 5 meilleurs jeux de la saga !
darkshetane
8
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le 7 mars 2014

Critique lue 360 fois

darkshetane

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