The Legend of Zelda: A Link to the Past
8.6
The Legend of Zelda: A Link to the Past

Jeu de Nintendo EAD, SRD et Nintendo (1991Super Nintendo)

J'ai fait A Link To The Past après quasiment tous les autres épisodes sortis à ce jour. Le jeu ne m'a donc pas du tout surpris mais il est infiniment plaisant. C'est là que je me suis rendu compte que je suis vraiment habitué aux mécanismes de la série, car pour une personne qui a fait tous les Zelda récents, ALTTP ne peut pas surprendre mais conserve son charme intact. Le charme de renouer avec l'essence de la série, touchante de naïveté et de simplicité, tout en étant efficace et enchanteresse. Les graphismes épurés collent bien à ce sentiment. En fait, si, ce Zelda m'a quand même surpris par ses graphismes que je pensais connaître par cœur (période 16 bits quoi) mais qui se sont révélés parfaits, nets et lisibles au possible sur mon mini écran 36 cm (c'est plus beau à regarder que les jeux Gamecube). D'un point de vue purement artistique, ce Zelda est également sublime, le design d'ensemble est génial, il y a juste les monstres sur la carte du monde des ténèbres que je trouve mal finis. La musique est également excellente et j'ai été emballé par le thème du monde des ténèbres, que je préfère presque au main theme archi classique. J'ai également adoré le thème du château d'Hyrule, et j'ai été supris de le retrouver là, après avoir fait Twilight Princess, je ne savais pas que cette musique était née sur ALTTP (oui, j'ai encore de grosses lacunes).

Ce qui me fait venir au point qui m'a le plus marqué dans ALTTP, sa proche parenté avec Twilight Princess. Il va s'en dire que la série Zelda s'auto-inspire (pour ne pas dire s'auto-pompe) d'épisodes en épisodes, de manière plus ou moins voulue et flagrante. Si l'on considère que Ocarina Of Time est un remake de ALTTP, et que TP est celui d'OOT, l'analogie TP = ALTTP peut paraître évidente. Mais je ne m'attendais pas à retrouver autant de similitudes, davantage dans l'esprit qui se dégage de la progression, que dans une ambiance plus mature que TP partage plutôt avec OOT qu'avec ALTTP. En effet, j'ai trouvé que la progression dans ALTTP était étonnamment aisée, avec des donjons faciles et agréables, bien pensés et construits pour donner du plaisir au joueur sans trop le frustrer. Exactement, la même chose que j'ai ressenti dans Twilight Princess. Une sensation d'évidence dans le level design, que j'ai moins retrouvé dans les deux Zelda N64 (les donjons de ces épisodes n'en restent pas moins intuitifs, à mes yeux, malgré ce qu'on peut en dire (même le temple Zora), mais leur architecture est parfois balourde). De même j'ai été surpris par l'absence de côté épique à ALLTP, tout autant que pour TP (qui reste plus grandiose, technique oblige). Il n'y a pas de purs moments de bravoure inoubliables ou de scènes tragiques et finalement, ce n'est pas le plus important, le plaisir vient uniquement de la progression, de l'enchaînement des donjons et du monde enchanteur.

A Link To The Past est tellement évident que je me suis étonné à m'enfiler 3 ou 4 donjons dans une journée et à le finir aussi vite. Finalement il est aussi facile que les épisodes plus récents, ce qui me fait dire que ce que l'on reproche aux derniers opus, à savoir trop de facilité, existe depuis ALLTP. En même temps, comme je l'ai dis plus haut, le fait d'être habitué à la série, m'a sans doute beaucoup aidé. Le seul moment où j'ai eu des difficultés c'est à la Tour de Ganon, avec ses sous-sols vicieux (j'ai vraiment tourné en rond et fait marcher mes méninges pour m'en sortir) et sa montée des étages bien hard avec un enchaînement de salles bien chaud. En fait la seule différence de difficulté c'est que les ennemis de ALTTP font beaucoup plus de dégâts que dans les épisodes récents, ce qui fait qu'on peut mourir très vite. D'ailleurs je suis mort souvent, beaucoup plus que dans TP ou même OOT, mais ça n'a jamais gêné ma progression (sauf dans la Tour de Ganon donc), ça a juste contribué à faire monter l'adrénaline dans certains moments chauds, notamment face aux boss qui sont souvent durs (encore une fois car ils enlèvent beaucoup de vie). Je pense avoir fini le jeu en un peu plus de 20h, ce qui est honorable mais reste en dessous de mes espérances. Cela étant dit, je n'ai pas accompli toutes les quêtes secondaires.

A Link To The Past c'est le plaisir de jouer, et je me rends compte que c'est de plus en plus rare quand j'allume ma console, alors je bénis ce genre de jeu, et c'est là que je remarque la différence entre des jeux moyens/bons et les chefs-d'œuvre, et je me dis, une nouvelle fois, que les Zelda font partie des tout grands.

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le 26 mars 2011

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benton

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