Le plein de super
Dès les premières secondes où l'on a le contrôle de Link, c'est la claque. Je n'étais pas sûr de prendre la Switch quelques jours encore avant sa sortie, mais j'apprécie les licences Nintendo,...
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le 15 mars 2017
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Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 • Nintendo Switch)
THE Zelda, le plus fou de la série, celui qui à révolutionné la licence et à devancé tous les autres open worlds. LE jeu qu'il fallait au lancement de la switch, celui qui est toujours dans les tops ventes des jeux en 2020 et qui à eu la note parfaite sur JVC (si on peut appeler ca une référence...), bref (of the wild) (...), ce Zelda à un excellent palmarès acclamé de (quasiment) tous, mais suis-je l'un des rares pecnos à trouver ce jeu imparfait ?
J'ai fais le jeu deux fois, une première fois en une 40aines d'heures, un peu "rushé" sur les bords parce que j'avais le sentiment d'explorer un monde agréablement vide, en faisant le plus d'exploration parce que j'aimais ça plus que faire l'histoire et les annexes, je prenais mon pied de fou de grimper la plus haute montagne des environs et de m'envoler le plus loin possible avec ma paravoile (autiste?), du coup je me suis suffisamment gavé du jeu et de ces paysages pour ne plus y toucher jusqu'à récemment où j'ai recommencé une partie. Mais la, "j'y vais à fond" je me suis dis, je vais TOUT faire, ou le maximum que je puisse en privilégiant la découverte, les choses dont je ne me souvenais pas avoir fait lors de ma première partie et... y'en avait des masses.
Parce que mine de rien, dans ce Hyrule abusément vaste, si on met de coté le bestiaire relativement pauvre et le peu d'animation qu'on y trouve, il y a des secrets à la pelle, des quêtes annexes surprises et pas mal d'autres choses sympas qu'on peut découvrir en se promenant comme dans un Skyrim. Par exemple, j'ai découvert en haut d'une montagne un petit lac en forme de cœur, d'après une légende celui ci aide les couples à se former et pour le prouver, on a le droit à une petite quête sympathique dans le thème juste à coté. On peut aussi tomber sur des ennemis impressionnant (les seuls qui valent vraiment le coup en fait...) qui proposent un combat vraiment intéressant (Lynel), trouver des sanctuaires géniaux comme celui de l'ile finalis où il faut partir à poil et récupérer les trois orbes pour ouvrir l'accès au sanctuaire, les labyrinthes d'Edal...
Mais voila ce qui m'amène à un point négatif : les choses vraiment intéressantes à faire se compte sur le doigt d'une main et je parle vraiment de choses à faire en tant que joueur. Le jeu regorge de petits détails, de mécaniques extrêmement cool qui font surement la force du titre, il suffit de citer sa physique, la façon de pouvoir aller et grimper partout, de faire un feu en mettant du bois et du silex et de taper dessus avec une arme en fer, d'attirer la foudre avec des armes métalliques, d'exploser si on sort une flèche explosive dans la chaleur ou de brûler vif si on à des armes en bois d'équipées... vous voyez le genre, tout est pensé pour être réaliste et ludique en même temps et les nombreux sanctuaires qu'on trouve jouent parfois avec cette qualité même si à mon gout, plus de la moitié des sanctuaires sont inintéressants et ne servent que de "remplissage" comme ces maudites noix korogus.
Il y a d'ailleurs un coté RPG que j'apprécie beaucoup dans ce jeu. Link peut porter plusieurs armes sur lui, plusieurs boucliers et arc qui font tant de dégât chacun. Bien sur pour être pété, il faut trouver des armes rares, parfois sur le haut d'une montagne ou sur le cadavre d'un ennemi coriace. La dimension rpg s'applique aussi à notre "stuff" parce que nos habits ont des propriétés et de la défense qu'on peut améliorer et adapter à plusieurs situations comme pour un combat où pour supporter la météo. Et oui, Link tout vert avec excalibur only c'est terminé ! Il y a aussi le coté cuisine que j'aime bien, on se nourri avec tout ce qu'on trouve sur notre chemin : on tue un loup, on a de la viande. On met la viande et le champignon dans la casserole et hop, ca nous fait un plat plus efficace que de manger les deux aliments séparément. Des plats, y'en a des centaines facile et bien sur certains vous donnent des bonus d'attaques, de résistance à la chaleur avec des produits frais, au froid avec des produits épicés... c'est vraiment bien foutu.
Une autre force de ce BoTW, c'est sa liberté, de jouer comme on veut, d'avancer comme on veut, de tout faire comme on veut. On peut, si on veut, aller taper le boss de fin dés la première heure. Personnellement dans ma deuxième partie, j'ai opté pour récupérer l'épée de légende en premier avant de m'attaquer aux donjons dans l'ordre de mon choix. Pour ça j'ai du voyager dans toutes les régions avec mes trois petits cœur et mon endurance pas boostée, mais qu'est ce que c'était bien ! Malheureusement, je trouve que tout s'essouffle assez vite, qu'il manque parfois plus de fil conducteur pour tenir le joueur en haleine. Dans mon cas, le scénario était ma raison d'explorer, je voulais être le plus fort et le mieux préparé possible pour taper Ganon et c'est pour ça que j'ai tapé du Lynel, que j'ai amélioré mes vêtements, que j'ai cherché des noix et que j'ai "farm" les sanctuaires jusqu'à me sentir suffisamment prêt. Après la fin du jeu, on a toujours un monde à explorer et des choses à découvrir, mais pourquoi ?
Voila, je trouve le jeu vraiment excellent et je comprends son succès. Je me suis réconcilié avec un jeu que je trouvais moyen et injustement surcoté, mais il faut prendre son temps et voir tout ce que le jeu à offrir. MAIS (il y en a toujours un), les défauts qui me saoulaient dans ma première partie, je les ai retrouvés. Parlons d'abord de l'attribution des touches que je trouve assez foiré, entre le sprint et le saut qui sont à l'opposé... pour un jeu Nintendo où les Mario n'ont jamais fais cette erreur j'ai trouvé ca bizarre. Je l'ai dis précédemment, mais le monde est "vide" de monstres, on trouve 90% les mêmes mobs dans tous les environnements avec des swaps colors, mais ca se rattrape avec une faune vraiment variées (animaux, plantes etc) qu'on peut capturer pour l'encyclopédie. Les donjons sont... pas ouf. La plupart des Zelda 3D savaient ce qu'ils faisant en terme de donjon, la non. A part répéter la même mécanique sur 4 donjons (seulement), rien d'intéressant à se mettre sous la dent.
Je vais finir par vous dire que je vous le recommande, parce que c'est un must have de la switch, que c'est surement le meilleur Zelda à ce jour et que sa suite sera encore meilleure et j'espère, corrigera tout ce que je peux trouver à dire de mal sur ce jeu. Mine de rien, BoTW est une sacré aventure qu'on vit à notre rythme et qu'on peut en profiter pendant plus d'une centaine d'heures si on veut vraiment tout explorer.
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Créée
le 17 févr. 2020
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