Le plein de super
Dès les premières secondes où l'on a le contrôle de Link, c'est la claque. Je n'étais pas sûr de prendre la Switch quelques jours encore avant sa sortie, mais j'apprécie les licences Nintendo,...
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le 15 mars 2017
81 j'aime
8
Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 • Nintendo Switch)
Beaucoup de personnes reprochent au jeu d'avoir un scénario trop peu developpé pour un Zelda censé casser les codes de la saga.
Et c'est vrai, le scénario ne révolutionne en rien la série; même si il est pertinent d'avoir placé Zelda en tant que personnage principal (et non Link), et qu'il existe de nombreuses informations sur l'univers et l'Histoire du jeu pour qui se donne la peine de s'y intéresser (notamment les notes disséminés dans les villages et ailleurs). Mais il n'est pourtant pas difficile de comprendre les ambitions, car il y en a, de ce Zelda. En effet, le jeu, et ce dès les premières secondes (littéralement), nous laisse libre d'aller et de faire ce que l'on souhaite, sans nous encombrer de cinématique ou autre tutoriels envahissants. C'est donc à ce moment que le terme de »jeu« vidéo prend tout sont sense. En effet, ce monde ouvert est pensé de façon a être le plus ludique possible: on expérimente, on observe, on trouve des choses sans vraiment les chercher... En bref, on joue, et surtout on s'amuse (et si ce n'est pas votre cas, c'est sûrement que vous êtes trop habitué à ce qu'un jeu vous dise quoi faire.). C'est bien la preuve que le scénario n'est qu'un prétexte pour mettre en scène cette épopée et ainsi faire la part belle au gameplay.
D'ailleurs, parlons en du gameplay. C'est un genre de pot pourri de beaucoup de choses piochées un peu partout, mais sûrement pas au hasard. Il y a donc de l'infiltration qui tend légèrement vers MGSV, des combats qui feront parfois penser à Dark Souls -surtout au début-, des phases inspirées de Shadow of the Colossus... Mais BotW propose aussi son lots d'originalité, notamment grâce à un game design très diverse puisque en plus des 120 sanctuaires, qui bien qu'ils ne soient pas tous très compliqués (à part certains qui m'ont obligé a regarder sur internet), ont le mérite de se renouveler sans cesse, on trouve aussi des endroits qui montrent les autres facettes du jeu, et qui pourrait passer sans problème pour des dlc (ruines des obscurcies, île finalis...), enfin la map est extrêmement varié et aucun lieux ne se répète (même ils ne sont pas tous très intéressants). C'est simple, quasiment chaque pont, relief, forêt ou lac à un nom qui le differencie du reste. Et tous cela est parfaitement maîtrisé et cohérent, rien à rajouter ni à jeter ET SURTOUT PAS LES ARMES QUI SE CASSENT! En effet la fragilité des armes est un aspect très important du jeu, qui à première vue semble être une énorme erreur. Pourtant c'est grâce à cette particularité que chaque arme obtenue sera utile, mais surtout c'est grâce à cette particularité que le jeu peu donner au joueur autant de liberté, car si il est possible de s'aventurer dans les zones les plus dangereuses, trouvez une des meilleures armes, et ce dès le début du jeu, c'est parce que les armes se brises! Autrement le jeu serait totalement déséquilibré et on aurait droit à des points d'xp (quelle horreur dans un jeu qui est tout sauf un rpg traditionnel) ou bien à des ennemis qui s'adapte au niveau du joueur (comme dans Skyrim). Un autre élément relativement critiqué est la présence de tours à la façon d'Ubisoft. Mais la différence qui font de ces tours une bonne chose, c'est que déjà, il y en a peu, elles ne révèlent que la carte et pas les point d'intérêt, et sont réellement utiles car leur hauteur permet d'observer l'horizon pour trouver de nouveaux lieux. Aussi, elles sont bien plus intéressantes de part leur environnement, car il ne faut pas simplement les escalader, mais il faut d'abord y accéder (et ce n'est pas toujours facile). Pour ce qui est des graphismes je pense que les seuls défauts (anisotropie, distance d'affichage des mobs, ralentissement) ne sont dû qu'au limites technique de la console. D'ailleurs je ne comprends toujours pas comment on peut se plaindre de l'aliasing alors que le jeu est en 1080/1600p. Sinon le seul défaut que j'ai noté, c'est le surnombre de Korogus (900 c'est abusé quand même) Mais comparé au reste du jeu, ce point est très vite oublié et ils ont au moins le mérite de rythmer les voyages. En fin de compte la qualité de ce Zelda n'est pas porté par un point précis, mais par toutes les surprises que l'on découvre au fur et à mesure que l'on suit les conseils des pnj, que l'on aille d'un point A à un point B. Le ressenti du joueur se forgera donc sur ses attentes et se qu'il fera de lui même. Ce jeu contraste définitivement avec ceux de son époque et c'est sûrement pour ça qu'il est apprécié/détesté. Je n'ai pas grand chose d'autre à dire, sinon de vous conseiller d'aller voir cette vidéo qui montre à quel point le gameplay rend le jeu organique (et amusant): https://m.youtube.com/watch?v=9EvbqxBUG_c
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Créée
le 8 mai 2017
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