Le plein de super
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le 15 mars 2017
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8
Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 • Nintendo Switch)
Aaah, les Zelda. La sortie d'un jeu de cette série est encore plus attendue que le messie.
On a ici affaire au premier Zelda de la Nintendo Switch, et accessoirement premier jeu de la console, alors il valait mieux assurer pour vendre des consoles! Mais est-il aussi parfait que l'on entend partout dans les médias? Spoiler alert: NOPE! (sinon j'aurais mis 10/10).
Le gameplay :
On a rapidement pris en main les mouvements de Link, et ce grâce à un tutoriel habilement intégré au début du jeu qui nous apprendra rapidement à nous défendre et nos objectifs plus ou moins lointains. Si le combat à l'épée est très intuitif, je me suis personnellement peu servi de l'arc (peut être dû à ma visée pourrie, digne d'un joueur PC avec une manette en main).
Une nouveauté sur ce Zelda (mais encore une fois pas une révolution vidéoludique), on peut changer d'équipement comme dans un RPG classique! A noter que ces objets possèdent une jauge d'utilisation, et vous l'aurez compris, ils finissent par se briser au bout d'un moment. J'ai d'ailleurs trouvé cet élément de gameplay plus frustrant qu'utile.
On a note également la possibilité de cuisiner avec les objets récoltés, parfois se révélant bien utile.
Le contenu
On peut passer des dizaines d'heures à fouiller les coins et recoins d'Hyrule, entre quêtes secondaires, sanctuaires et autres.
La quête principale est aussi simple que peu originale, et est annoncée d'emblée :
éliminer Ganon. On peut se rendre directement à l'affrontement final si on le souhaite, mais il est recommandé de devenir plus fort auparavant; et cela passe par la réussite de quatre temples. QUOI? Seulement quatre temples? Hé oui, c'est peu, d'autant plus qu'ils sont assez courts.
Les quêtes secondaires sont un point positif, bien emmenées et justifient le fait de fouiller les villages de fond en comble. Elles permettent également d'oublier un peu l'objectif principal, qui, si l'on est joueur, peut se terminer très rapidement.
Venons-en aux sanctuaires, gros point positif du jeu. Ils sont au nombre de 150 et sont disséminés partout dans Hyrule, avec des niveaux de difficulté plus ou moins important ; misant tantôt sur une des capacités spéciales de Link, tantôt sur les combats, etc. Même si ces sanctuaires se révèlent assez courts, leur diversité et le level design bien pensé rend chacun d'entre eux intéressants à compléter.
J'avoue n'avoir pas trop cherché à récupérer les noix (~skulltulas du jeu), n'ayant pas jugé très intéressant de soulever tous les cailloux que je croise sur mon chemin. Heureusement, cela n'est que peu utile puisqu'il permet d'agrandir son inventaire.
Le son
Un point négatif pour moi, l'OST est très discrète! On regrette l'absence d'un bon thème qui caractériserait ce jeu, et la musique ne fait que nous accompagner timidement lors de nos aventures.
On signalera également l'apparition des voix dans les cinématiques, choix somme toute étrange et surprenant (puisque en jeu, les voix disparaissent)
TL;DR
Le jeu n'est pas si innovant que ce que l'on raconte, les open-worlds pullulent depuis des années, et ce Zelda ne fait qu'appliquer les recettes qui fonctionnent. Il faut cependant avouer qu'il le réussit très bien. En bref, ce n'est peut être pas le meilleur jeu/Zelda de l'Histoire, mais ce Zelda reste un très bon jeu, avec quelques défauts qui sont selon moi pardonnables. On passe un excellent moment à errer dans Hyrule pour tout visiter et à chercher les différents sanctuaires et autres quêtes disséminées çà et là. Sans aucun doute un must-have pour les possesseurs de Switch.
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Créée
le 25 août 2017
Critique lue 805 fois
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