J'ai aimé :
- le monde, vaste, riche, plein de vie et de moment de grâce
- le sens du détail, pleins de choses à découvrir, même si tout ne compte pas dans l'histoire
- La liberté, le premier vrai monde ouvert, on fait ce qu'on veut du début à la fin. Une quête ? Une question ? On se débrouille, on discute et on trouve tout seul sans suivre le fil logique.
- Le scénar, les persos, plus dur qu'auparavant, et plus profond.
- Cette liberté est très bien soutenu par le système de carte et de balises : on se fixe soit même ses objectifs, quitte à faire une quête qui n'a pas de sens et qui ne donne rien.
- Le sentiment d'aventure, extra
- La découverte, l'exploration, riche et quasi infinie
- La direction artistique
- la bande son
- La cuisine (même si j'aurai aimé plus de différence entre les recettes et d'impact)
- Enfin de la difficulté et du challenge. Chaque réussite est une vraie récompense


J'ai moins aimé :
- Le manque d'efficacité des armes au début même si cela est très cohérent avec l'aventure
- le boss final, moins dur que les reste de l'aventure finalement.

Philippe_De_Kepper
10

Créée

le 24 mars 2018

Critique lue 178 fois

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