Le plein de super
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le 15 mars 2017
80 j'aime
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Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 • Nintendo Switch)
La référence du jeu en monde ouvert est The Witcher 3 pour moi aujourd’hui. C’est le jeu que j’ai le plus parcouru de bout en bout et apprécié. En second je pense que l’on va avoir Skyrim qui a l’époque m’avait fortement donné le syndrome du « il faut à tout pris que je visite ce lieu » puis « oh si j’allais là-bas ». Ces deux jeux ayant pour point commun une écriture assez incroyable et des quêtes qui me restent en tête encore aujourd’hui.
Alors pourquoi avoir joué à BOTW ? Sachant que les arguments de vente de Zelda je les avaient déjà ressentis dans d’autres jeux. Sachant aussi que j’ai un faible pour le contenu un peu plus « sérieux et mature ».
Peut-être parce que c’est le côté full open-world qui me tentait (grimper partout, hell yeah), et peut-être aussi le côté bonbon qui semble nous attendre à chaque promontoire, montagne, etc. La réalité c’est qu'avoir une Switch aide et posséder une référence des jeux sur la console s’impose alors.
Alors 140h plus tard qu’est-ce que je pense ? Je ne vais pas trop m’attarder sur les qualités techniques, je trouve ça toujours impressionnant pour un jeu qui se veut portable. Je ne vais pas trop m’attarder sur les qualités tout court, ce serait trop de redites. Oui, le monde est grand est bien construit. Oui, la sensation d’open world est assez inégalé (essayez de rejouer à un Assassin’s Creed après BOTW, frustration garantie). MAIS, c’est trop grand et trop vide. Avec pour grande déception les plateaux avant d’arriver sur les plaines Gerudo. Ça vendait du rêve pourtant avec ces passerelles sur ces immenses falaises, mais il n’y a rien dessus et encore moins de choses à faire. Sensation retrouvée plusieurs fois dans le jeu. Beaucoup d’endroits intriguent énormément avant leur découverte, ruines de temples par exemple, mais ne réservera pas d’autres surprise qu’un simple sanctuaire. Le jeu fonctionne uniquement à l’émerveillement que l’on ressent face à de nouveaux paysages, mais ça manque trop de background à mon goût.
Mention spécial au squelette de baleine que l’on retrouve dans une grotte, « eh bien d’accord il y a une baleine je me contente de ça ».
Pour continuer sur le background, l’histoire reste en général trop faible à mon goût. Et pourtant la zone Zora laissait présager le meilleur.
Vous arrivez dans une zone ou tout le monde vous déteste mais vous ne comprenez pas pourquoi. Ce sera finalement l’amour du prodige Typha qui aura survécu au travers d’une armure et fera changer les Zora d’avis sur votre compte. Stylé en somme.
Malheureusement on ne retrouvera pas cette fulgurance dans le reste du jeu. Les autres prodiges seront plutôt fades à côté, reproduisant le même schéma à chaque fois pour atteindre la créature à libérer. Les passages sur ces créatures restent toutefois toujours très intéressants.
Je continu les reproches avec les côtés du jeu qui ne se veut pas FEDEX (sensément). Alors oui on ne gagne pas de l’expérience à aller tuer trois loups, mais la qualité des quêtes y ressemble quand même… Encore une mention pour tous les passages de récolte de libellule, lézards et j’en passe. Parlons maintenant des noix de Korugo, pourquoi en avoir mis 900 !? Alors oui c’est plutôt sympa (notion de bonbon évoqué plus tôt), mais ajouter un caillou des cinquantaines de fois lorsqu’il en manque dans un cercle … Vous avez dit répétitif ? Dommage aussi qu’il n’y est pas une plus grande variété de mob, farmer les coffres de monstre deviendra aussi vite redondant.
Cependant, quel niveau de level design par moment, quelle intelligence dans les déplacements (vive le morse des sables). Encore un gameplay facile à prendre en main mais difficile à maîtriser, donc merci à la profondeur offerte. Du bourrin au tacticien toutes les approches sont permises. Bravo aussi au château d’Hyrule que l’on peut aborder de tant de façons différentes, même si on ne parlera pas ici du boss final, décevant tout simplement.
J’ai abordé le jeu de manière très irrégulière souvent pendant de longue session espacé de plusieurs semaines. Ça m’a permis de retrouver à chaque fois l’excitation de nouvelles découvertes pendant une dizaine d’heures. Cependant et pour conclure, le jeu reste trop grand par rapport à ce qu’il offre. Je pense que l’on aurait pu enlever un prodige et l’on n’aurait pas perdu grand-chose dans le jeu.
Alors oui j’ai aimé le jeu, mais il aurait fallu que j’y joue 10 ans plus tôt. Je suis plutôt resté hermétique à la narration et c’est pour moi l’un des points les plus important dans les jeux vidéo.
PS : Lynel tu n’as rien à te reprocher tu le meilleur d’entre tous, merci pour tout.
Créée
le 12 nov. 2020
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