Le plein de super
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Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 • Nintendo Switch)
Je l'ai fait sur Switch, et effectivement, ce jeu est un des meilleurs, si ce n'est le meilleur jeu de cette console. Cependant, je ne le trouve pas parfait, il a tout de même quelques défauts selon moi. Je vais me permettre de faire une petite critique, tiens !
Bien qu'assez peu réalistes, les graphismes sont magnifiques et rendent parfaitement honneur à l'immensité d'Hyrule. Le gameplay, bien qu'assez classique pour des jeux open world de ce style, est très réussi et facile à prendre en main. Le gros point fort de ce jeu selon moi, c'est qu'il est un des seuls à pousser aussi loin le concept d'exploration. On se sent vraiment libre, le jeu ne te guide pas trop mais juste assez pour que tu ne sois pas perdu, et l'exploration ne cesse d'être récompensée avec un tas d'objets, la ou dans d'autres jeux en open world, chaque endroit ayant de l'intérêt t'est indiqué sur la carte. La difficulté est très bien dosée, les mécaniques comme le paravoile ou les pouvoirs de la tablette sheika sont très bien exploitées. Il y a beaucoup de quêtes secondaires, la durée de vie est très grande, les environnements sont variés (plaines, terres enneigées, déserts, volcans, plages), les musiques sont magnifiques, mais aussi l'ambiance sonore plus globalement, en total accord avec le nom de cet opus. Le système d'armes qui se cassent au bout d'un certain temps est un problème pour certains, personnellement je trouve juste que cela pousse à l'exploration, et que c'est donc une très bonne chose. L'escalade aussi, une innovation majeure de ce jeu ! Pouvoir aller partout, passer au dessus des montagnes, c'est quelque de chose de vraiment plaisant et dont je regrette l'absence dans des jeux comme Skyrim ou nous devons sans cesse contourner les reliefs pentus en prenant des chemins prédéterminés. La cuisine également, que ce soit pour récupérer de la vie, ou altérer sa défense, son attaque, sa vitesse, sa discrétion, c'est un très bon mécanisme. J'ai dit à peu près tout le positif !
Passons maintenant au négatif ! Contrairement à certains, je n'ai pas tellement apprécie l'histoire et les personnages qui jouent un rôle dedans. De manière général j'ai du mal à aimer une histoire plus que ça quand elle est manichéenne, et les jeux Zelda l'ont toujours été, alors peut-on vraiment reprocher à Breath of The Wild de l'être aussi ? Je ne sais pas. Sinon, je trouve le bestiaire assez pauvre. Trop peu d'ennemis différents à mon goût, et d'ailleurs également trop peu d'armures différentes. L'ambiance des sanctuaires est plaisante au début, mais je trouve ça dommage qu'il n'y ait aucune thématique, comme c'était le cas dans Ocarina of Time, par exemple. J'aurais aimé un temple de l'eau, un temple du feu, de la foret etc. Bref, est dommage que tous les sanctuaires ne se différencient entre eux que de par les épreuves qu'ils proposent. Heureusement qu'il y a les créatures divines pour rattraper un peu ça. Le point négatif soulevé par beaucoup de gens : Le combat de fin contre Ganon est beaucoup trop simple, je dirais même que les ombres de Ganon, différents boss des 4 créatures divines dont bien plus compliquées à vaincre, surtout celle de foudre. Les noix Korogu, un moyen assez peu amusant d'allonger artificiellement la durée de vie, tout ça pour une récompense qui en plus n'en vaut pas la peine. C'est pas comme le charme Chroma dans Pokémon une fois le pokédex complété à 100%, ça au moins c'est utile. Voila, je crois que j'ai fait le tour ! En fouillant un peu dans mes souvenirs de jeu j'aurais pu trouver davantage de points positifs/négatifs mais je pense avoir dit le principal. N'hésite pas à faire des objectifs si vous n'êtes pas d'accord avec ce que j'ai pu dire.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.
Créée
le 4 févr. 2021
Critique lue 55 fois
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