Le plein de super
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le 15 mars 2017
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Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 • Nintendo Switch)
Un jeu révolutionnaire dans son monde ouvert et c’est bien ce qui fait sa réussite ! C’est dingue de voir à quelle point les développeurs ont réussit à penser ces systèmes de nature, de combats, de craft et d’exploration. On a une réelle sensation de « WAHOOO » lors des 20 premières heures de jeu.
Et quand on y réfléchi il a encore beaucoup de contenu. Faire les 136 sanctuaires, aller chercher les 900 Korogus. Un contenu cependant répétitif après avoir bien appris les mécanique de gameplay. Après 100h de jeu on se rend compte rapidement que l’on avance un peu dans le vide et ça me fait pas plaisir de dire ça.
On a pas vraiment cette satisfaction qu’on attend lorsqu’on fait progresser notre personnage. On s’améliore mais le monde autour de nous ne change pas. Le monde est en pause tandis que l’on progresse dans tout ses sanctuaires, créatures divines et autres rencontres de personnage. Pour une raison simple, nous pouvons vaincre Ganon dès le début du jeu.
A partir des 4 premiers sanctuaire le jeu te lâche dans la nature et tu peux aller où tu veux donc battre le bosse de fin. Je trouve personnellement que ça freine l’impact de la progression et cette sensation de vivre une grande Histoire.
L’histoire parlons-en, c’est simple, c’est l’inverse d’un jeu NieR, un monde ouvert de fou mais une histoire Bateau et un LORE inexistant. C’est simple, on se fait chier dans cette histoire même si on peut trouver l’histoire de la princesse plutôt touchante. La fin bien que plutôt jolie et bien mise en scène reste totalement décevante, et ça s’explique par un bosse vraiment trop facile parce que notre personnage est devenu trop fort. Y’a un gros problème d’équilibrage. C’est simple, pour l’ombre chez les Gorons je m’attendait à un gros combat qui s’est finalement terminé en moins de 2 min et en y allant comme un bourrin. Seul les combat contre les Lynels demandent du challenge et encore… Et ce problème de laisser notre personnage libre comme l’air rend possible ce souci d’équilibrage.
Le Jeu à beaucoup de problème sur la progression de son monde et de ses mécaniques. Malgré tout, le jeu m’a quand même fait vivre de bon moment comme par exemple avec cette quête où l’on construit un village qui rassemble toutes les ethnies d’Hyrule, ça c’était une joli message. Je me rappelle que j’étais émerveillé lors de mes premières heures de jeu et ça je ne peux pas le NieR.
C’était très sympa, mais trop long pour être trop bon.
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Créée
le 1 avr. 2023
Critique lue 15 fois
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