Le plein de super
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Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 • Nintendo Switch)
Je me suis souvent demandé avant d'avoir la Switch quelle était la raison du gros succès critique de ce Zelda. Car le jeu même de loin montrait énormément de lacunes.
La raison elle est dans ce fameux système d'exploration dans un monde ouvert assez gigantesque. Cette façon de voir l'exploration via une quasi totale liberté de mouvement fait de Zelda BotW un jeu unique. Vous pouvez tout grimper, et ce qui aurait pu devenir un élément néfaste à la liberté devient incontournable car fusionné avec une gestion de l'endurance assez dure. C'est votre endurance qui va vous limiter dans votre liberté, et il faudra donc explorer, découvrir pour pouvoir toujours aller plus loin dans cet univers coloré.
Toute ma partie exploration aura donc été un véritable plaisir: juste me balader et découvrir des paysages, des villages, des sanctuaires, des secrets, des techniques de combat, des recettes de cuisine, des interactions avec mon environnement. L'ambiance sonore fait de bruitages et quelques petites mélodies. Cette ambiance pleine de solitude, cet environnement purement organique largement inspiré par les créations de Fumito Ueda. Bref c'est le pied!
Hélas, le jeu est véritablement loin de la perfection, et c'est fort dommage.
Déjà il accumule les défauts habituels de ce type de production à monde ouvert: il y a énormément de remplissage, que ce soit les sanctuaires qui finissent par se répéter voir tomber dans la médiocrité, que ce soit certaines quêtes répétitives, les tours à activer et une aventure que j'ai trouvé assez plate malgré un final un peu plus épique.
A côté de ça le système de combat est loin d'être à jour avec beaucoup d'imprécision à l'heure de simplement viser avec un arc (la visée est vraiment à chier). Les menus sont horribles, d'une lourdeur et d'un manque de confort évident. Enfin le plus grave pour moi reste la technique: le jeu n'est clairement pas fluide, sur certains passages ça tombe largement en dessous des 30FPS, c'est vraiment honteux. Il y a aussi de gros soucis d'affichage, et il m'est arrivé de voir des éléments voir ennemis apparaîtrent subitement à quelques mètres de moi.
Bref, Zelda est une véritable innovation dans sa vision de l'exploration et de l'interaction que l'on a avec le monde. Mais il rate la note maximale par une accumulation de problèmes.
Bravo à Nintendo d'avoir osé révolutionner sa saga.
LES PLUS:
- Le système de grimpette/endurance.
- Le moteur physique et toutes les interactions possibles.
- L'exploration, quel pied!
- Le Level Design de certains donjons.
- Certains sanctuaires très plaisants.
- L'ambiance graphique et sonore.
- Faire la cuisine dans ce jeu c'est le pied!
LES MOINS:
- Système de combat perfectible (armes destructibles, lock, visée, caméra etc).
- Les menus.
- La technique: ça rame sévère par moment, et soucis d'affichage.
- Répétitif sur la durée (sanctuaires, quêtes etc.).
- Des boss moyens.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux Zelda, E3 2014 : les jeux les plus marquants, Game et Level Design: mes plus grosses baffes dans les jeux vidéo!, E3 2016 : Les jeux les plus marquants et Les meilleurs jeux vidéo de 2017
Créée
le 15 sept. 2019
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7 commentaires
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