A la base, le concept de ce jeu est génial. Et ça pourrait être un grand jeu. Sauf que, en fait, quand c'est trop labyrinthique, ça saoul un peu...
On contrôle ici un personnage, le joueur donc, qui béta-test un jeu. On a donc droit aux disputes des créateurs du jeu etc... Ce qui est forcément sympathique. Cela a aussi un impact direct sur le gameplay. Certains éléments du décors peuvent ainsi être restauré. On peut aussi contrôler le code des ennemis pour s'en faire des alliés. Et ce sera d'ailleurs toute la force du jeu ! On peut récupérer des éléments de code pour attribuer des attaques et des mouvements à ce qui deviendra vite une petite armée.
Le probléme, c'est que le jeu se vante de ne pas être linéaire et ne propose donc aucun soutien lorsque l'on est perdu. Ce qui arrive fort souvent et passe la durée de vie annoncé de 3H a plus de 6 ou 7. Dommage car ça casse tout le plaisir de jeu alors que l'humour et la direction artistique aurait pû en faire un titre majeur du PSN...