Je déteste les QTE, mais vraiment ! Surtout quand elles sont pénibles comme sur un Bayonetta par exemple. The Order est rempli de QTE durant le déroulement de son histoire et vu qu'il y en a pour plus de 2 heures de cinématiques...


Expérience filmique :
Depuis son annonce le studio en charge de ce titre n'aura menti à personne, leur vision était de créer une pure expérience cinématographique et parvenir à restituer l'émotion filmique à l'écran. Aucun jeu avant The Order n'avait réussit à tenir un résultat pareil : le jeu est visuellement si puissant dans sa façon de gérer la lumière et la matière qu'on croirait qu'il a été programmé sur de la pellicule. La mise en scène posée et le rythme d'une lenteur qu'aucun AAA n'avait osé tenter par le passé donne le temps au joueur de savourer la richesse graphique très troublante de The Order.


Technique venu du futur :
Pour profiter de ces nouvelles sensations graphiques il faut un moteur maison capable de trancher radicalement avec ce qui existe. Cette troublante sensation par exemple de jouer dans une CG, ce rendu n'est possible que grâce à un AA sophistiqué. La fluidité participe aussi à ce rendu, même si le jeu tourne à 30FPS le rendu se rapproche fortement d'un jeu tournant à 60FPS par je ne sais quel miracle...


Game design sans idées :
The Order est un TPS très classique, on avance et on tue. Il n'y a vraiment rien à attendre d'original de ce côté, les mécaniques de gameplay sont opérationnelles mais sans idées.


Gameplay brutal et vif :
Par contre le jeu se rattrape sur la précision de son gameplay, la visée étant exemplaire. Les fusillades sont intenses, brutales, on ressent parfaitement les armes et les impacts qu'elles provoquent sur la chair.


Vidéos perso de gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=ChResw_FOO4
https://www.youtube.com/watch?v=uF7GyruJRjE
https://www.youtube.com/watch?v=dXYNmsU3iL4
https://www.youtube.com/watch?v=nIp3IBo0iNM


Un arsenal de folie :
Autre point fort du gameplay c'est l'arsenal, les armes classiques sont superbes mais les armes originales proposent un concentré de fun et brutalité... Vraiment jouissif.


Level Design et IA :
L'IA on dira rien de choquant même si elle manque de précision lorsqu'elle tire hélas et qu'elle pourrait bouger plus... Côté level design par contre difficile de donner un avis tranché. D'un côté les lieux visités sont crédibles mais de l'autre on n'a en conséquence par la complexité de certains TPS comme Vanquish ou Uncharted. Reste qu'il est possible de créer de beaux gun fight et de contourner l'ennemi en utilisant son allié et les grenades.


Durée de vie et difficulté :
Mon conseil c'est de jouer en difficile sans l'assistance à la visée, dans ces conditions le jeu est au moins exigeant et réclame de bien exploiter l'arsenal, certains ennemis sont très coriaces. Sur la durée de vie le jeu dure entre 6 et 8h. La re jouabilité et maigre mais on peu heureusement refaire les meilleures séquences sans faire tout le solo.


Audio :
Superbes musiques qui savent se faire discrètes. La VO est très bonne, la VF hélas juste passable. Côté bruitages c'est du très très lourd et ça fait beaucoup dans la violence des combats.


Intrigue, univers, personnages :
Intrigue solide mais classique, univers passionnant et personnages discrets et tout en retenu dans leurs émotions, ça leur donne une classe assez évidente.


Conclusion :
Si un gars comme moi qui déteste les QTE arrive à aimer The Order... Alors le fait que je sois passionné de cinéma aide forcément, je suis très sensible à l'élégance graphique du jeu, l'émotion passe beaucoup par les technologies déployées ici. Le barbare virtuel que je suis à largement trouvé de quoi prendre du plaisir dans le gameplay TPS même si sans idées. Pour moi The Order est un jeu avec des convictions, et ça reste un petit bijou visuel.


Les plus :
- Un cap technique atteint.
- Gameplay TPS instinctif, flexible et brutal.
- Le fusil à pompe!
- Les animations durant les fusillades.
- L'arsenal monstrueux !
- L'univers, l'écriture, les personnages, les graphismes.
- Les bruitages, la VO.


Les moins :
- Le game designer en manque d'idées.
- IA à améliorer.
- Trop de QTE.
- Il aurait fallu un mode arcade et un mode multi.
- Les 2 petites phases QTE d'infiltration à revoir.
- Une intrigue un peu trop classique dans les grandes lignes.
- La VF... pas de VOSTFR.

Créée

le 25 févr. 2015

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Kain

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