The Pathless est un jeu créé par le studio Giant Squid, formé d'anciens membres de thatgamecompany qui ont créé, entre autres, des jeux comme Flower et Journey. Ce n'est pas leur première production, car étant fan de Journey, je me suis confronté à leur jeu Abzu, qui était vraiment excellent mais qui avait du mal à nous proposer une expérience unique. On ressentait le jeu comme une suite spirituelle à Journey qui avait du mal à se détacher de ce dernier. Il n'empêche que j'ai vraiment adoré le jeu et que je pourrais le recommander à n'importe qui. Mais le propos est maintenant de savoir si The Pathless a réussi à se détacher de son image de copie de Journey.


Tout le monde part du principe que The Pathless s'inspire de Zelda Breath of the Wild, mais je n'arrive pas à m'empêcher d'y voir plutôt le jeu ayant inspiré BOTW, je parle de Shadow of the Colossus.


Le jeu a un côté linéaire, pas comme BOTW, mais plutôt comme SOTC. On y affronte dans un ordre prédéfini des énormes boss qui sont à la fois des monstres à attaquer à leur point faible, mais aussi des petits puzzles, quand, par exemple, le deuxième boss (mon préféré) nous envoie dans la structure et que l'on doit réussir à avancer alors qu'il nous crache du feu. Tous les boss sont vraiment excellents, tout comme son combat final qui arrive à une pointe d'épique rarement vue.


Mais si ce n'était que ça, avant d'affronter les boss, on se balade dans un petit monde où l'on doit résoudre de petites énigmes qui sont peut-être un peu trop simples à mon avis, et où l'on doit récupérer des artefacts pour réparer des tours afin d'affaiblir le monstre, et là je comprends le point de vue qui est que The Pathless s'inspire de BOTW.


Malheureusement, le jeu souffre de quelques points négatifs, notamment son histoire qui est un peu classique, voire cliché, une histoire qui oppose le bien et le mal, mais qui en réalité ne m'a pas déplu, surtout avec sa conclusion. Toutefois, je pense que le jeu souffre plutôt d'un défaut de rythme et de difficulté. Bien que le fait d'être constamment pourchassé par la créature du territoire soit une excellente idée, le gameplay ne varie pas selon la créature qui nous pourchasse, ce qui est dommage étant donné la qualité des charadesigns des créatures. De plus, la difficulté ne s'intensifie pas au fil de l'aventure, ce qui rend les trois premières zones exactement pareilles. Il y a également un côté répétitif, où l'on fait quatre fois la même chose : on arrive dans une zone, on récupère les artefacts, puis on affronte le boss avant de passer à la zone suivante. Si les terrains étaient plus variés et si le monstre qui nous pourchasse était aussi ingénieux que lors de sa phase de boss, cela aurait grandement amélioré le rythme et l'ambiance, selon moi.


Le jeu n'est pas sans défauts, mais j'ai adoré le parcourir. Je trouve même que le jeu a une ambiance de film DreamWorks, tant dans son propos que dans son visuel. Les effets de mise en scène des boss sont vraiment incroyables, et c'est l'un des jeux où les boss m'ont le plus fait vibrer, même s'il manque encore un peu de difficulté. Malgré tout, je vous recommande d'essayer The Pathless, car il est évident qu'il a été créé avec amour, dans le but de détacher Giant Squid de leur ancienne image tout en restant fidèle à l'esprit du studio.


Malgré ses imperfections, The Pathless est un jeu prometteur pour Giant Squid, démontrant qu'ils ne sont pas figés dans leur succès passé.

Créée

le 24 mai 2023

Critique lue 165 fois

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Mikaleplubo

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