Dead Space
Très honnête bon moment en réalité virtuelle, qui semble intelligemment piocher un peu partout pour proposer une expérience solide et plutôt prenante malgré son évidente redondance. Le titre invite à...
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le 18 avr. 2022
A la base je n'aime pas trop les rogue-likes, et notamment ceux où ta progression vient du fait qu'au fur et à mesure que tu fais des tentatives, le jeu t'améliore (et donc c'est quasi impossible au début, et au bout d'assez de "farm", ben t'auras le quadruple de vie, les ennemis ne t'entendent plus, tu fais 5 fois plus de dégâts, etc)...
Bref, normalement The Persistence, c'est pas spécialement un jeu pour moi. Mais là, on est en VR, on est dans une ambiance de SF/Horreur, donc j'me dis que même si l'aspect rogue-like j'accroche pas, y'a quand même de quoi s'amuser.
Et je confirme le jeu est assez sympa. Une fois qu'on a compris un peu comment les ennemis fonctionnent (et notamment qu'on peut se téléporter derrière en plein combat, on est pas obligé de faire une parade avec le bouclier pour les "absorber"), c'est une expérience plutôt originale, certes un peu répétitive, mais j'aime beaucoup la panoplie d'armes qu'on a à notre disposition, les ennemis frappent très fort (en général tu meurs en 1 ou 2 coups, en tout cas de mon expérience), mais on a nous aussi des trucs très efficaces pour les affronter (mon préféré étant l'espèce de gravity gun, ultime lorsqu'on affronte 1 seul ennemi, et qui aide également à ramasser tous les objets, car y'a vraiment trop de loot, si on se met en tête de tout ramasser tu peux passer plusieurs minutes dans la moindre salle à chaque fois ^^). Bref, grâce aux armes et leur variété, je trouve que malgré la répétitivité des salles et des couloirs, ça passe bien.
Par contre j'ai vraiment pas eu de chance, mais je sais pas ce qu'il s'est passé avec ma partie, les 2 premiers étages y'en rien eu à signaler, mais à partir du moment où je suis arrivé au 3eme étage, c'est devenu crash-land. Le jeu n'a pas arrêté de crasher, en particulier lorsque je voulais à chaque fois aller du 2eme au 3eme étage, y'avait 70% de chance que ça crash à chaque fois (et lorsque le jeu plante, ça te nique toute ta progression que t'as eu sur cet étage, donc c'est totalement insupportable. D'ailleurs le seul "loot épique" que j'ai eu, y'a eu un crash 5 minutes après, et je l'ai donc perdu à jamais.
C'est dommage ce manque de finition... D'ailleurs si tu appuies sur le bouton PS sans lâcher (pour voir l'heure, ou le taux de charge de la manette) lorsque t'es dans le menu pour choisir ton personnage, ça fait bugger le jeu que t'es obligé de quitter complètement... Si le jeu était mieux fini (animations et hitbox en combat de mêlée assez moisies ^^), que y'avait pas les crash, ça aurait pu être un jeu sur lequel j'aurais passé plus de temps, car on s'amuse bien. Dommage donc. Mais à tenter par les amateurs de rogue-like, définitivement.
Créée
le 8 juil. 2020
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