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Je voulais faire un visual novel pas trop long, pour m'initier un peu à ce type de jeu. Là, l'univers cyberpunk m'attirait bien, et il y avait cette curiosité de fabrication de cocktails, élément que j'avais retenu du jeu en en entendant parler dans le podcast Silence on joue (qui en avait dit pas mal de bien).

C'est donc un visual novel très light dans le sens que certes, il y a beaucoup de dialogues, mais ça reste assez court. J'ai du le terminer en 4h environ. L'univers cyberpunk est très bien retranscrit avec des néons, des humains "augmentés", des implants, des robots, une multinationale omniprésente un peu limite sur le plan éthique etc. Le pixel art est très sympa. On joue alternativement certains personnages mais principalement, le patron d'un bar qui reçoit au fil de l'aventure différents clients. Le ton est assez actuel, mature car on y parle d'intelligence artificielle, sans que cela soit trop compliqué à comprendre et à plusieurs moments, on peut se dire que ça se rapproche quand même pas mal de notre réalité.

Et tout cela s'accompagne d'une excellente OST que je me repasse de temps à autre et qui joue beaucoup dans l'ambiance du titre.

En plus des dialogues et de qualité de la narration, il y a des phases de gameplay et là, c'est très inégal. J'ai lu que c'était littéralement des petits bouts de jeu issus de game jam précédentes ou des idées un peu farfelues que les développeurs ont intégré dans ce jeu. Certes, ça permet de changer un peu et d'avoir plus d'interactions, mais c'est souvent des phases un peu bancales.

Notamment l'horrible phase de poterie qui m'aura fait quitter le jeu une première fois. J'avais quitté le jeu en me demandant vraiment ce qu'ils avaient voulu faire. J'ai relancé et en persévérant un peu (et en pestant beaucoup), j'ai enfin passé cette étape. Alors, pourquoi relancer ce jeu ? Tout simplement pour l'ambiance et l'histoire. Alors, oui, la poterie, c'était original mais faut être ultra précis. C'est sûrement mieux à la souris. Dans ce mini jeu, on doit suivre des modèles de modules en argile qui seront par la suite installés sur des humains pour les améliorer afin de les rendre plus heureux. Et de suite, on voit que quelque chose cloche avec ce système d'implants, même si malheureusement pour moi, j'étais davantage concentré sur ce que je faisais plutôt que de voir que les choix que je faisais allaient avoir des conséquences sur la suite...et c'est bien dommage.

Le mini jeu de fabrication de cocktails est bien plus sympa. Le principe est de faire boire notre client pour susciter en lui des émotions et le faire parler. Mais, encore une fois, cela nécessite d'être très précis au moment de verser les différents liquides dans les verres. Sur Switch, c'était assez délicat par moment car le stick est très sensible. La petite idée avec les glaçons est excellente.

J'ai bien aimé la dernière phase avec l'enquête via l'ordinateur.

Par contre, c'était une bonne première expérience mais le jeu ne m'a pas poussé à le refaire pour voir d'autres choix possibles.

Je vais toutefois regarder ce qu'a fait cette Deconstructeam car ce jeu ne peut pas laisser indifférent.

Joué et terminé sur Switch (demat) en environ 4h

Créée

le 8 sept. 2024

Modifiée

le 27 nov. 2024

Critique lue 4 fois

LePouceduCoin

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