Captivé
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le 31 déc. 2015
8 j'aime
The Room est un petit puzzle game sorti en 2012, vous mettant au défi d'ouvrir une succession de boîtes qui se trouvent devant vous pour découvrir les secrets autour de l'élément zéro.
Oubliez tout de suite les TALOS Principle et autre The Witness, car the Room ne joue pas dans la même catégorie. Pas d'exploration, pas de déplacement du tout d'ailleurs. Vous aurez, durant les 2 heures de jeu que propose The Room, plusieurs boîtes successives qu'il vous faudra ouvrir. Vous devrez vous triturer (un peu) les méninges pour comprendre quelle clé va dans quelle serrure, quel engrenage va faire fonctionner tel mécanisme ou encore où placer ce bitoniau en forme d'étoile que vous venez de trouver sous un petit tiroir caché. Ce ne sont donc pas des énigmes à proprement parler, mais plutôt des mécanismes à trouver et déclencher en y plaçant les bons objets. The Room ne risque donc pas de trop vous faire fumer le cerveau car tout s'enchaîne généralement de manière assez logique pour peu qu'on prenne le temps de bien observer la boîte se trouvant sous nos yeux et, évidemment, de réfléchir un peu quand même. Ca reste donc de la réflexion, mais de la réflexion gentillette.
Il m'est tout de même arrivé à deux reprises d'être bloqué (dont la première fois, particulièrement bêtement). Dans ces moments-là, le jeu propose de vous donner des indices pour vous mettre sur la voie, ce qui permet de se débloquer à coup sûr en cas de panne sèche.
Un élément important de The Room est la modélisation de ces fameuses boîtes et de ses mécanismes. Après tout, c'est plus ou moins tout ce que vous aurez dans votre champ de vision pendant tout le jeu, alors il valait mieux que ce soit soigné. Et mazette, qu'est-ce que c'est beau ! Ces boîtes sont de vraies œuvres d'art, au point que c'est un réel plaisir de simplement les regarder sous tous les angles. Ce sont des objets magnifiquement ouvragés et exceptionnellement modélisés. Et pour ne rien gâcher, le sound design rend les mécanismes qu'on enclenche particulièrement satisfaisants. Je n'ai pas d'autre façon de le dire, ça peut sembler étrange, mais ces bruit de mécanismes bien huilés, qui cliquettent à la perfection, rendent l'expérience très agréable et forment une récompense à part entière lorsque vous trouvez comment les actionner.
Même si ça peut sembler logique pour ce genre de petit puzzle game, la scénarisation du jeu est minimale. Quelques papiers que l'ont trouve au fur et à mesure nous font remonter la trace d'un savant à la recherche de l'élément zéro. C'est pas mal, mais j'avoue que j'aurais bien aimé avoir un peu plus que ça, histoire d'attiser vraiment ma curiosité. Tout le monde ne recherche pas ça dans un puzzle game, mais que voulez-vous, c'est ce qui m'attire et c'est toujours la meilleure carotte pour me faire avancer. Enfin, on pourra dire un mot sur l'ambiance qui, même si sobre, reste soignée, avec des bruitages et des musiques discrets mais réussis, donnant une petite ambiance inquiétante à l'expérience.
The Room est un petit puzzle game très soigné, beau et satisfaisant. Déclencher ces différents mécanismes et les voir évoluer sous nos yeux a quelque chose de très agréable. Tout cela s'enchaîne sans heurt grâce à des puzzles régis par la logique avant tout. En revanche, il est difficile de parler d'énigmes à proprement parler, car l'essentiel de ce qui vous sera demandé consistera à placer la bonne clé ou le bon bouton à l'endroit adéquat, afin d'ouvrir un nouveau compartiment vous donnant une nouvelle clé, etc. C'était donc une expérience vraiment agréable que je ne pense pas forcément renouveler avec les différentes suites car j'ai besoin d'un peu plus pour me passionner.
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Créée
le 29 mai 2023
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