Meilleur que la série et le comics original à tous les niveaux. C'est prenant, pas vilain, les personnages sont crédibles et ça se joue parfaitement. Un régal.
mbg_toujours
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Fini en 2012

Créée

le 16 juil. 2012

Critique lue 86 fois

mbg_toujours

Écrit par

Critique lue 86 fois

D'autres avis sur The Walking Dead 1x01: A New Day

The Walking Dead 1x01: A New Day
SlashersHouse
8

Juste génial.

Un jeu indé The Walking Dead, pourquoi pas, jettons-y un oeil pour voir si ce bidule à 25$ est si mauvais que ça... Bah en fait c'est prenant. Visuellement les textures discrètes sont pas très fines,...

le 23 juin 2012

5 j'aime

2

The Walking Dead 1x01: A New Day
Darkjul
9

Le meilleur produit dérivé de la bande dessinée

Je vais déjà commencer par avouer être un grand fan des bandes dessinées que j'ai vraiment adoré pour leur ambiance et la façon très comportementale dont elles traitent le sujet plutôt classique de...

le 17 mai 2012

5 j'aime

The Walking Dead 1x01: A New Day
Paradox
7

Walking through deads into a game

Entrée en douceur avec cet épisode 1 dans l'univers de TWD façon Telltale. Niveau mécanisme de jeu, point&click et QTE bien faites, c'est agréable à suivre et pas forcément compliqué. Bien qu'il y...

le 12 juil. 2013

3 j'aime

Du même critique

The Witcher 2: Assassins of Kings
mbg_toujours
6

Critique de The Witcher 2: Assassins of Kings par mbg_toujours

Salut, moi c'est Bernard Blaszczyk. Si je m'entretiens avec vous aujourd'hui, c'est pour vous parler de mon boulot. Voyez-vous, ici, à CD Projekt, on a pondu le meilleur RPG de tous les temps. Notre...

le 23 mai 2011

15 j'aime

15

Portal 2
mbg_toujours
9

Scandaleux.

Je n'ai pas trop aimé ce jeu, car j'ai calculé après l'avoir fini qu'il m'a coûté la bagatelle de 7.93€ par heure, ce qui constitue un rapport qualité-prix tout à fait scandaleux. De plus, et l'on...

le 21 avr. 2011

13 j'aime

7

Diablo III
mbg_toujours
8

Critique de Diablo III par mbg_toujours

C'est admirablement bien designé, et bien des game designers attardés persuadés que profondeur de jeu = workload abusif, règles inutilement tordues et temps de jeu nécessaire inaccessible à un...

le 1 juin 2012

10 j'aime

2