Pendant longtemps, je me suis demandé pourquoi ce jeu avait été le "Jeu de l'Année 2012".
Aujourd'hui, c'est plus facile à comprendre. Pourtant, le jeu est loin d'être parfait. Un gameplay globalement ennuyeux, des animations parfois peu convaincantes, quelques twists et longueurs pesantes par ci par là. Pourtant, et c'est peu dire : on passe vite dessus tellement le jeu regorge de qualités et de bonnes idées.
En sommes, le jeu est interactif au possible et son histoire est des plus prenantes. Mais si certains tendent à dire que cela s'éloigne d'un "vrai jeu vidéo", je ne rejoins pas leur avis. Au contraire, il bénéficie des mécaniques basiques du média. Presque poussées à l'extrême. Le jeu est construit comme un point and click immersif car il permet d'intéragir rapidement sans pour autant se permettre une facilité : on regarde, on analyse, on agit. Il est artistiquement fiable car il mise sur un aspect cartoon/comics connu ; il nous garde dans le virtuel tout en demeurant convaincant. Et enfin, son dynanisme dans les dialogues ou les actions garde le tout cohérent parce qu'il nous investit dans ce grand univers mordibe et glauque où il faut tout faire pour survivre. On est loin d'un Heavy Rain qui veut forcer l'interactivité pour en faire quelque chose de novateur et on se rapproche beaucoup plus des premiers jeux de rôles qui ont existé. Ceux qui pouvaient se limiter à un crayon et une feuille de papier et où l'aventure primait sur le reste car ce dernier n'existait pas encore...
Au final, si on peut se demander si The Walking Dead est un jeu vidéo, c'est parce qu'il en reprend l'essence même en faisant abstraction de ce que les nombreux genres lui ont apporté. Après tout, le but d'un jeu n'était juste pas d'incarner un personnage et de lui faire vivre une histoire ? Et c'est tout ce que Telltale a fait. Raconter une histoire à sa manière et nous laisser faire le reste. Et même si tout n'est pas libre, même si beaucoup de choix demeureront scriptés, même si certaines choses ne peuvent pas nous plaire... On peut, au minimum, s'accorder à dire qu'ils ont fait de ce jeu (et de cette histoire incroyablement forte) une réussite.