Suite au succès critique absolument démentiel de ce Walking Dead et assez attiré par le concept des choix difficiles à faire et impactant sur le scénario je me suis dit qu'il était temps de faire ce « jeu » qui aura beaucoup fait parler de lui alors que le concept du gameplay très réduit et d'une réalisation techniquement dépassé au profit de la mise en avant d'un scénario non linéaire de qualité n'était franchement pas gagné d'avance.
Le gameplay consiste soit à des QTE et actions contextuelles, souvent les mêmes et pas très intéressants en eux-mêmes, soit à se déplacer dans un environnement cloisonné régulièrement délimité par de gros murs invisibles sous un angle de caméra imposé et dans lesquels le déplacement peut s'avérer un peu approximatif, avec quelques énigmes simplistes du style trouve tel objet pour accomplir telle action, c'est pas intéressant non plus, soit à des phases d'action comme une fusillade sauf que c'est très assisté, là encore sans grand intérêt, vous l'avez donc compris le gameplay de Walking Dead on s'en fout un peu, ce qui compte est ailleurs comme on pouvait s'y attendre.
Le système de choix est en demi-teinte car certains en réalité n'en sont pas vraiment, on nous demande de choisir de sauver tel ou tel personnage mais peu importe notre choix il se peut que pour les besoins du scénario il est déjà écrit qui va mourir et qui va survivre dans cette scène, et à d'autres moments nos actions décideront de la vie ou de la mort d'un personnage à cet instant. Quand j'ai refait le jeu avec des choix opposés à ma première partie, pas mal de fois j'ai été déçu de retrouver quelque-chose de peu différent de ma première partie, seulement le cinquième épisode rompt enfin avec ça, je croyais certains choix cruciaux alors qu'en fait non, ceux-ci sont surtout là pour renforcer l'immersion et le sentiment d'implication dans l'histoire, ça marche plutôt bien voir parfois très bien lors de la première partie mais la seconde m'a un peu refroidi à ce sujet, The Walking Dead n'est pas un jeu à faire obligatoirement deux fois, je pense même qu'une fois est mieux, ce n'est pas un défaut très grave mais mieux vaut en être averti.
La traduction est un peu approximative par moment mais reste acceptable et au moins existante quand on sait qu'elle n'était pas disponible à la sortie du titre, raison pour laquelle je ne me l'étais pas procuré à sa sortie d'ailleurs. La direction artistique est pauvre en détail sur le plan technique avec beaucoup de textures baveuses, bien que je comprennes qu'elle permette à la fois de se rapprocher du style graphique des comics et d'économiser pour les développeurs qui n'ont pas forcément les moyens de développer un gros moteur : j'avais peur que cela empiète sur l'aspect vraisemblable et immersif du jeu, c'était un a priori erroné car entre les enjeux, les doublages, les musiques, la qualité de certaines animations... tout est fait pour prendre les scènes au sérieux et avoir de l'empathie pour les personnages et le moins qu'on puisse dire c'est que ça fonctionne parfaitement bien avec des scènes dramatiques, brutales, émouvantes comme on en voit trop rarement de cette qualité dans les jeux vidéos et ça c'est un tour de force vu le manque de réalisme des graphismes, la plus grande force du titre et ce qui fait que par-delà tout ce que je peux lui reprocher je l'ai adoré.
Walking Dead avait tout à y gagner en s'assumant comme comics interactif, son gameplay est globalement sans intérêt, j'aurais préféré que l'accent soit totalement mis sur le scénario quittes à n'avoir que des cinématiques avec des choix à faire sans arrêt et j'aurais aimé aussi moins de linéarité car malgré tous ces choix le scénario reste globalement le même, pourtant j'ai vraiment adoré vivre cette aventure qui réserve de grands moments avec ses rebondissements brutaux, sa mise en scène soignée, ses dialogues bien écrits et bien doublés, son ambiance post-apocalyptique, ses choix difficiles (même si parfois plus ou moins illusoires)...