Enfin, je me suis lancé dans un TellTale. Mon premier.
Tellement conseillé dans tous les podcasts JV que j'écoute, je me suis enfin décidé à franchir le pas.
C'était en 2022...et j'ai terminé cette première saison en 2023 seulement. Je n'ai donc pas accroché au point de le finir d'une traite.
J'ai lu les Comics, je suis à jour dans la série TV. Autant dire que j'aime bien cette ambiance post-apocalyptique remplie de zombies.
Que raconte ce jeu ?
Déjà, ma première surprise a été de découvrir de nouveaux personnages, notamment Lee et Clémentine. Et non les héros de la série TV. C'est donc une histoire parallèle, dans le même monde dévasté.
Le jeu date de 2012 et je ne m'attendais pas à une technique dingue dix ans plus tard. Mais le graphisme, sous forme de BD comics (cell shading), est plutôt réussi et n'a pas trop vieilli. Seuls certains passages m'ont un peu surpris en 2023 (synchronisation labiale, temps de chargement avec un fond moche...).
C'est la première fois aussi pour moi que j'aborde un jeu épisodique. Heureusement, je n'ai pas attendu comme certains à l'époque les épisodes les uns à la suite des autres, et j'ai pu faire l'histoire dans son intégralité. Les 5 épisodes sont assez solides (notamment les 4 et 5), même si certains sont un peu en-dessous. C'est peut-être la raison pour laquelle j'ai lâché le jeu des semaines durant.
C'était donc mon premier TellTale et cette formule où on joue une aventure ponctuée de choix à faire, et ces choix sont censés avoir des conséquences sur la suite des évènements. J'ai déjà joué précédemment à des jeux SuperMassive qui reposent sur le même type de système. Je connaissais donc déjà ce gameplay, finalement assez pauvre (un point & clic en gros) mais avec des choix à faire et des QTE. Certains QTE nous surprennent d'ailleurs vraiment et forcément, il y a de grandes chances de les rater.
Et c'est vrai qu'en 2012, un jeu comme ça, ça devait vraiment être novateur.
L'histoire est donc très scriptée et nous avons que quelques scènes d'intéraction. Mais la mise en scène, le sound design, le rythme et la cohérence des scènes qui s'enchainent fait que ce jeu est différent des autres. Le jeu ne nous lâche pas et les choix doivent être faits dans l'urgence. Certains sont vraiment difficiles (du genre sauver l'un ou l'autre) et auront vraiment un impact sur l'histoire. Enfin, c'est ce qu'on se dit car avec du recul, on se rend compte assez vite que la fin sera la même pour tous, c'est juste les personnages qui nous accompagnent et nos relations avec eux qui seront différents.
On s'attache réellement aux personnages car ils sont plutôt bien écrits. C'est le cas notamment de Clémentine (étant moi-même le papa d'une petite fille). C'est sûrement l'un des jeux qui m'aura le plus touché. A voir si la saison 2 prendra en compte ma sauvegarde.
J'ai bien aimé les sortes de stats à la fin de chaque épisode, pour voir les choix faits en moyenne par les autres joueurs.
Mais pas assez pour reprendre le jeu et tenter d'autres pistes.
Je me souviendrai donc de cette histoire poignante, de Clémentine mais je me sens encore un peu hésitant à retourner vers cette formule TellTale pour une éventuelle suite ou sur une autre série, car ça ne pourra qu'être moins bien.
Fini en 12h45, sur PC (Steam)