Un jeu qui m'avait beaucoup intrigué par sa DA des plus intéressantes. Un sorte de mélange entre Persona 5 pour le côté graph stylisé et Kingdom Hearts pour le charadesign. En même temps de Charadesigner est le même que pour Kingdom Hearts (à savoir Tetsuya Nomura). c'est l'histoire de Neku, un jeune homme qui se réveille amnésique dans les rues de Shibuya. Il va y faire la rencontre d'une fille avec laquelle ils vont affronter des "échos", elle lui apprend qu'ils sont morts et qu'ils vont devoir survivre dans ce Shibuya pendant 7 jours sans se faire "effacer" contre d'autres participants. Déjà, le scénario est très sympa avec pleins de personnages attachants que on veut voir gagner. L'univers est très cool avec ce Shibuya pleins de vie même si le style vestimentaire de certains est étrange. Après tout, Shibuya est bien le quartier de la mode d'ailleurs sa se ressent sur le Gameplay mais je vais y revenir. MAINTENANT ! Le gameplay du jeu consiste à accomplir des missions dans Shibuya et combattre les échos à l'aide de badges de marques. Plus une marque est populaire dans le quartier où on est, plus il est puissant et inversement. Chaques badges à son propre gameplay et ses propres effets. Malheureusement si c'est sensé nous faire tester de nouveaux badges, dans les faits si on spam avec nos badges préféré, la marques populaire du quartier va devenir celle de nos badges et vêtements. J'ai juste eu à garder mes badges du début à la fin et sa passe. Surtout que certaines combinaisons avec nos partenaires sont dévastatrice. Par contre c'est que au Tactile ! Ne jouez pas sur la télé sa ne fonctionne pas. Et le tactile étant se qu'il est, un système de combat comme ça est des plus imprécis et le fait d'avoir un doigt qui bouge devant fait que on se prend des coups sans les voir venir... mais en soit sinon, sa fonctionne et quand on fait des combinaisons de badges qui fonctionnent bien, sa devient grisant de pas se prendre de dégâts de tout un combat. Surtout que on peut régler la difficulté de ceux-ci en diminuant nos points de vie intentionnellement pour gagner plus de loot. Pareil pour les boss. Par contre, il faut penser à ne pas toujours laisser qu'on a peu de vie car un boss peut tomber n'importe quand et vous serez bloqué niveau 1 contre un boss qui vous one shot. Bref sinon la DA est vraiment très malgré je trouve un manque d'effets de lumière et de particules sûrement dû au fait que c'était un jeu DS de base. Pareil pour les musiques qui sont de la j-pop que je trouve très sympa surtout "Calling" qui est clairement, et je pense ne pas être le seul, ma préféré. L'univers du jeu est vraiment son gros point fort mais je pense que son gameplay étai vraiment fait pour la DS et pas autre chose... Mais vu comment c'est compliqué d'y jouer sur vrai console aujourd'hui.... Sinon sur Android mais ça doit être pareil que sur switch.