Thumper
7.6
Thumper

Jeu de Drool, Brian Gibson et Marc Flury (2016PC)

(Si vous êtes épileptique je vous conseille de passez votre chemin : le jeu EST un flash de couleurs)


Ce jeu, oh ce jeu !
C'est une bouchée d'air frais dans mon expérience du jeu vidéo. Une expérience quasi-indescriptible tant elle est unique.
Petit synopsis : Thumper signifie +ou- cogneur en anglais. Un titre qui est bien trouvé car, pour réellement réussir le jeu vous allez souffrir, vous voyez un jeu de rythme avec la difficulté d'un Souls (J'♥ cette licence donc elle reviendra) sauf que chaque niveau vaut un boss... Donc cogneur...de manette (vous avez intérêt d'y jouer à la manette car murmurant en se penchant vers vous On raconte qu'un crâne géant viendra vous avaler dans le cas contraire). Un jeu dans lequel vous incarnez un scarabée dans un univers psychédélique bourré de flash lumineux . Un titre qui vous prendra au moins une dizaine d'heures a finir si vous voulez le faire bien.
Donc, c'est un jeu de rythme, il y a 4 actions possibles : appuyer sur A pour vous caparaçonner et choper les lumières au sol ou ne pas prendre de dégâts (vous avez deux PV a la manière d'un Ghost & Goblins) et le stick gauche pour se protéger pendant les virages à droite/gauche, vous pouvez enfin l'incliner vers le haut pour voler après avoir pris une lumière. Chacune de ces actions produit une note qui entre en accord avec le thème de chaque niveau. A noter que la maniabilité est parfaite, si vous mourrez c'est VOTRE faute, pas celle du jeu.
Le sel du jeu réside dans le score (c'est un jeu de rythme en même temps), a la fin d'un "niveau", en nombre différent dans chacun des 9 mondes, une note vous est attribué et détermine votre réussite dudit niveau. Le but suprême étant d'atteindre un rang S dans chacun de ceux-ci, autant pour le succès que pour l'accomplissement personnel et pour profiter entièrement du niveau. Seulement, vous ne pouvez pas en rater un pour revenir plus tard, enfin vous pouvez mais vous devrez refaire le monde en ENTIER, rassurez vous, une pause est possible (le jeu sauvegarde et vous remet ou vous en étiez dans le monde au moment ou vous l'avez quitté /parce que vous êtes un monstre..humhum/) et vous en aurez besoin tant certains niveau vous mettent a l'épreuve. Le jeu contient également quelques niveaux "pause" après les niveaux bien durs.
Le rang S consiste donc en un accomplissement parfait (ou presque pour les niveaux très long) du niveau. En plus de cela des niveaux "boss" sont présent dans lesquels il ne faudra rater aucune lueur au sol, sous peine de devoir recommencer la phase en cours. Aucun souci si vous êtes habitué a faire le S mais qui peut être un obstacle sinon.


Si l'on y ajoute une DA particulièrement singulière et réussie avec une OST parfaitement adaptée ainsi qu'une fluidité a toute épreuve et une maniabilité parfaite, vous obtenez un titre sans fautes, une perle seule en son genre mais une perle de bonheur (...et de rage) qui se résume en un mot : unique

KnightshadoWolf
10
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le 22 sept. 2018

Critique lue 336 fois

3 j'aime

KnightshadoWolf

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