Après avec exploré leur proposition autour de Star Wars et le TPS avec "Jedi Fallen Order", j'étais curieux de retrouver Respawn avec une nouvelle proposition....Donc je me suis lancé plein d'entrain dans ce "Titanfall 2", malgré ma méconnaissance de la licence (construite autour de "Titanfall", "Titanfall 2" et "Apex") mais en sachant que seul cet épisode proposé une campagne solo digne...Et merde...Quel claque...Quel plaisir...Quel jouissance...me rappelant les émotions vidéoludiques ressenti a travers des expériences tels que "Dishonored", "Bioshock", "Timesplitters",....que des références a titre personnel....un vrai FPS/Plateformer viscéral...tactique...aérien...grace a son level-design ouvert et permettant une multitudes d'approches, ses armes variées permettant de s'adapter a chaque situations, son gameplay bien plus diversifié et profond nous offrant un lot de séquences surprenantes (boucle temporelle, assassinat, combat de méchas, guerre ouverte, labyrinthe, enchainement de plateforme, exploration, capacité de double saut, jetpack, invisibilité, glissade au sol et sur les murs,...), sa cohérence ludo-narrative intelligente et efficiente (épuration visuelle permettant une meilleure affordance, information uniquement intradiégétique évitant de casser l'immersion, narration en consonance avec la proposition ludique justifiant les actions du joueur,...), son univers riche et émerveillant ( entre un space opéra, science fiction très robotique, voir cyberpunk et post-apo et même par moment un petit côté horrifique...) alternant entre nature, zone industriel, vaisseaux massifs, son second degrés et sa volonté de briser le 4eme mur n'hésitant pas à se moquer d'eux mêmes, sa volonté de nous laisser jouer avec lui tout en jouant avec nous, son sens du rythme nous laissant peu de repit, son protagoniste secondaire ou peut etre principal, a savoir BT, touchant, attachant, marrant voire sarcastique, son identité artistique extrêmement aboutie et singulière...bref un taff de ouf et une master class de la part de ce studio, qui prouve tout le bien que je pense d'eux, qui prouve que Electronic Arts peut et doit soutenir ce genre d'initiative, qui prouve que l'on peut proposer jeu solo et multijoueur de qualité, qui prouve que même en 2016 on peut innover et nous livrer surement l'un des meilleurs FPS action jamais sorti (au moins a titre perso, n'ayant pas apprécié mon parcours sur DOOM)....brillant et putain mon BT...jamais un mécha m'avait autant attaché...Mon petit jouet numerique....