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Tom Clancy's EndWar
5.3
Tom Clancy's EndWar

Jeu de Ubisoft Shanghai et Ubisoft (2009 · Xbox 360)

L'idée de commander ses troupes via des ordres vocaux est plutôt innovante et sympa, mais implique une simplification du gameplay qui plombe l'ensemble du jeu. Typiquement, la relation de shifumi entre les unités est simplifiée au maximum, ce qui devient vite lourd. Dans les missions où on peut produire des unités, on se retrouve simplement à produire l'unité qui contre celle qu'on vient de rencontrer, à l'acheminer le plus vite possible sur la ligne de front, et à recommencer jusqu'à ce que victoire s'en suive.. Pas très subtil.


Se pose aussi la question de la plateforme : j'y ai joué sur console, ce qui n'est pas forcément adapté aux STR, mais à titre de comparaison Command & Conquer 3 (également sorti sur la génération Xbox 360) s'en sort bien mieux niveau ergonomie, tout en ayant un gameplay bien moins simpliste, dans ses compositions d'unité entre autre.


Finalement, pour aborder rapidement le scénario, on est bien loin d'un "à la poursuite d'octobre rouge" ou des premiers Ghost Recon pour rester sur des jeux ,qui arrivaient à rendre un récit de tension géopolitique mondial / début de guerre global bien plus crédible et bien moins nanardesque. Ici c'est stupide et insipide, bref un STR dont on se souviendra juste du concept foiré de commandes vocales.

Nicolas_Deman
4
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Créée

le 13 mars 2019

Critique lue 73 fois

Nico Las

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