Lara Croft sur les traces de Nathan Drake
Oh, je sens que ce titre va déplaire. Je vois d'ici venir les "C'est un scandale ! Ça n'a rien à voir ! Et puis c'est Uncharted qui a copié sur Tomb Raider en premier d'abord !! » Et bien certes, vous avez raison, mais après en avoir fini avec l'histoire principale, c'est bien ainsi qu'est mon ressenti. Pourtant, ça n'est en rien une critique, ni une mauvaise chose, au contraire !
Avec ce nouveau reboot, les petits gars de Square Enix nous proposent un titre qui s'annonce comme un des blockbusters de l'année 2013. S'il est vrai que Tomb Raider a vu une grande partie de ses bases refondées, cela semble lui scier à merveille. En effet, la belle Lara Croft se retrouve coincée sur une île, avec quelques-uns de ses amis et de ses professeurs, et va devoir s'en échapper. Bien évidemment, rien ne se passe comme prévu, et on se retrouve pris dans une aventure complètement folle. C'est l'un des points forts du jeu, son rythme. Au contraire d'un Uncharted, sur lequel on reviendra plus tard comme source d'inspiration, le jeu offre un rythme plus "irrégulier", avec plusieurs piques tout au long de l'aventure. Une vraie bonne chose, puisque le jeu n'en est que plus haletant.
Attention les yeux
L'autre aspect clairement mis en avant par les développeurs et les fans, sont bien entendu les graphismes. Sur console de salon (PS3 dans le cas présent), il est vrai que le rendu, bien que moins bon que sur PC, est des plus impressionnant. Un jeu qui se veut beau, mais aussi bien optimisé. Malgré tout, il reste un poil moins impressionnant à mon gout qu'a pu l'être un Uncharted 2, ou 3, au moment de leur sortie. Sans doute la faute a son teint assez linéaire tout au long du jeu, qui assombrit un peu le tableau. Rassurez-vous, vous en prendrez quand même plein les yeux. On notera quelques légers ralentissements sur PS3, mais rien de bien méchant cependant. Mais alors diantre me direz-vous, en quoi est-il si proche de Uncharted ? La réponse est claire : dans sa mise en scène. On enchaine les passages avec des toits qui s'effondrent, des explosions, des murs qui s'écroulent, et la comparaison devient inévitable. Le jeu devient alors beaucoup plus nerveux, notamment dans ses gunfights, et surtout plus spectaculaire. De quoi ravir les fans du genre, et rappeler de bons souvenirs aux habitués de Nathan Drake. Un mal pour un bien, puisque le jeu s'en accommode parfaitement, et la comparaison est plus que flatteuse.
Time is money
Tomb Raider semble donc au-dessus de tout reproche, et pourtant, la grosse intégration restait alors sa durée de vie, qui a été critiquée. À 60 euros la monture, on était en droit d'en attendre plusieurs heures. Au final, on s'en sort avec un jeu un poil plus court que Uncharted, mais tout à fait correct pour le genre. Notez qu'en mode difficile, vous verrez croitre sa durée, et que le jeu propose de nombreuses quêtes annexes, ayant pour but de trouver les trésors cachés de l'île. Comptez donc 8 à 9 heures en ligne droite, et 13 à 15 pour aller au bout des 100%. Ajouter à cela un multi en ligne, et le compte est bon. Seul vrai reproche, l'impossibilité de rejouer un chapitre seulement après en avoir fini, et donc l'obligation de refaire TOUT le jeu d'une traite si on veut ne refaire que la scène finale par exemple. Un petit défaut certes, mais qui pour les joueurs comme moi, enlève une bonne dose de rejouabilité.
Globalement, le jeu se pose comme un des gros titres de ce début d'année, et mérite bien cela. Beaucoup y trouveront leur compte, et prendrons leur pied à faire grandir cette Lara, un peu perdu au début, et qui devient vite l'aventurière que l'on connait. L'aspect d'évolution des armes, et sa petite dose d'exploration sur cette île semi-ouverte apportent une petite touche d'originalité sur un jeu qui s'inspire tout de même de bon nombre de codes de Uncharted. Mais il le fait bien, alors on l'apprécie !