C'était bien. Techniquement très au point: comme m'a dit un pote, c'est déjà la next-gen ... si on y joue sur PC (ce qui a heureusement été mon cas). L'impression d'immensité est plus qu'une impression car il y a bel et bien des milliers de recoins peu visibles à trouver et à explorer. Il y a en plus différentes manières d'accéder à certains endroits et le mieux: on peut revisiter chaque zone à sa guise pour bien s'assurer de n'avoir rien loupé.

Bien sûr, on pourra lui reprocher les limites des activités annexes: il n'y a que les tombes à fouiller, les reliques, les notes et la chasse. Ca reste quand même un bon début à mon sens (comprenez par là: j'espère qu'il vont développer d'autres Tomb Raider en monde ouvert, avec encore plus de possibilités).

La montée en puissance de la petite Lara est très agréable à vivre et la customisation des armes bien foutue, elle me fait un peu penser à celle de Resident Evil 4, sauf que bon, y a pas de marchand. On sent que Crystal Dynamics s'est approprié certains tics propres aux productions plus récentes, comment évidemment ne pas penser à Uncharted (et même plus généralement à une chiée de TPS/FPS modernes) quand tout s'effondre et explose à tout bout de champ sur son passage. Lara a autant la poisse que Nathan Drake, le moindre petit bout de terrain fragile et toute la montagne s'écroule, le moindre petit bruit incontrôlé et toute une armée rapplique
pour lui faire la peau. C'est pas un reproche, mais j'aurais pensé que l'équipe derrière ce jeu n'aurait pas cédé à cette facilité de mise en scène trop répandue.

Je suis en revanche déçu par l'aspect survie qui est TOTALEMENT gadget. J'aurais voulu que se nourir et chasser soit réellement nécessaire. Ou encore qu'on intègre la nécessité de soigner ses blessures à la manière de Metal Gear Solid 3 Snake Eater. Déception aussi du côté des PNJ, sans saveur pour la plupart alors que la disparition progressive de certains d'entre eux est supposée forger la personnalité de la Lara Croft qu'on connait. Les bad guy sont encore plus vides. Je dois aussi glisser un mot sur la prestation de Camilla Luddington (c'est elle qui double l'héroïne en VO), très "immersive" quoi qu'un peu lassant à la longue quand on commence à connaître ses répliques face à la moindre catastrophe en vue (Oh God ! That was close ... Oh shit ! Oh God!). Ceci-dit, elle contribue à rendre la petite Lara un peu plus attachante.

L'arsenal est très bien pensé, on n'a que 4 armes, mais 4 armes judicieusement choisies et personnalisables à sa guise. Tiens maintenant que j'y pense, son équipement me fait penser à celui de Rambo dans le premier film :D . J'ai surtout préféré l'arc.

Relativement long, mais je ne peux pas comparer aux anciens épisodes,car je les ai tous faits par bribes (un peu de Tomb Raider II, un peu du III, un peu de Last Revelation et un peu de Chronicles) sans jamais les finir.

Un très bon reboot pour moi et j'espère bien que la licence va continuer dans ce sens.

Créée

le 15 avr. 2013

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