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Voila, 10h de jeu et c'est plié, critique à chaud :

Tomb Raider c'est une super-production avec des $$$, et ça se sent à tous les niveaux : graphiquement c'est léché, trop peut être (le tressFX franchement, quelle branlette...), la bande son, hollywoodienne à souhait en balance plein les tympans dans les phases d'action et la scénarisation (je ne parle pas de scenario, y'en a pas vraiment, mais plutôt de la mise en scène des différents tableaux) marche fort. On sent que les mecs ont voulu injecter jusqu'au dernier dollar dans leur bébé.

Niveau mécanismes de jeu, la prise de risque est minimale, dans le sens ou TR est un clone d'Uncharted dont il reprend la recette archi-eprouvée : une phase d'exploration/parkour, suivi d'un gros gunfight qui va bien avec le bon vieux système de cover puis une cinématique pleine de QTE qui emmène au prochain tableau. Et le même principe du héro qui en prend plein la poire non stop. Pas un mauvais point, au contraire : j'ADORE Uncharted.

L'arbre de compétence est assez quelconque (à part les techniques de combat le reste sert à rien), et le (léger) système de craft rajoute au coté "progression" qui va bien. Mais finalement c'est surtout Lara qui évolue au fil de l'aventure : à la limite de chialer quand elle tue une bestiole pour manger au début, elle termine l'aventure en balançant des insultes aux keums qu'elle éventre à coup de piolet, on aime.

Le monde ouvert et les soi-disant défis sont...anecdotiques.

Bref un bon vrai Tomb Raider, qui a su récupérer les bonnes idées de ces dernières années et se débarrasser des Tyrannosaures, véhicules à la maniabilité pourrie et puzzles ou on pousse des caisses. Success.
Bastenix
8
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le 31 juil. 2013

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Bastenix

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