Lara croche
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le 8 mars 2013
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Lara Croft fait probablement partie des personnages les plus emblématiques du jeu vidéo. Cette aventurière, fille spirituelle d'Indiana Jones, a su s'imposer depuis sa première apparition en 1996 comme un personnage incontournable. Malheureusement, elle semble avoir eu du mal à se faire une place sur les consoles de la génération PS3/XBOX 360. En effet, Tomb Raider Underworld était censé marquer le grand retour de Lara Croft, mais ce fut hélas un bien maigre retour...
Du coup, pour relancer la franchise et lui donner un coup de jeune, Crystal Dynamics s'associe avec Square Enix (qui a racheté Eidos) pour un reboot qui est censé débuter par les origines de la célèbre aventurière. Les développeurs ont-ils eu une bonne idée en faisant cela? Un reboot était-il vraiment nécessaire pour relancer une telle franchise, ou bien aurait-on pu se contenter d'un nouvel épisode suivant les péripéties de Lara Croft? Réponse dans ce test!
Graphismes: ★★★★★
La première chose qui frappe dans ce jeu, c'est la qualité des graphismes. En général, lorsqu'on regarde des cinématiques et qu'on se retrouve ensuite avec des phases de gameplay, de grosses différences se font ressentir, ce qui n'est pas le cas ici! On voit qu'ils ont voulu offrir un produit joli, et ils y sont arrivés, car techniquement, le jeu est de très bonne facture!
Au début, je craignais vraiment que le jeu ne se passe que la nuit, mais heureusement, certaines phases du jeu se situent également en plein jour, ce qui rend le décor diversifié, malgré le fait que tout se déroule sur une île. D'ailleurs, on pourrait se demander comment les développeurs pouvaient s'y prendre pour ne pas tourner en rond sur le même décor, ils y sont parvenus en y insérant un paquet de lieux cachés et variés (un bateau, des laboratoires, des grottes, des forêts, des temples japonais, ...).
Bref, que ce soit au niveau des personnages ou des décors, ce reboot de Tomb Raider frappe fort, donnant au joueur l'envie de flâner sur cette île qui n'est pas sans rappeler celle de la série culte Lost.
Il y a néanmoins de temps en temps des "bugs" de mouvements un peu bizarres qui rendent certains passages involontairement drôles. Essayez de faire chuter Lara d'un lieu élevé, et vous aurez l'impression qu'elle est prise de convulsions. Enfin ce n'est qu'un détail et ça n'empêche pas le jeu d'être une tuerie visuelle!
Maniabilité: ★★★☆☆
Si les précédents opus étaient plutôt orienté aventure, la tournure que prend ce reboot penche plus du côté action. Les fans de la première heure risquent d'être déroutés, même si le côté aventure est toujours présent. Mais si on trouvait régulièrement des passages cérébraux dans lesquels il faut activer des mécanismes à l'aide d'énigmes dans les précédents jeux de la licence, on remarquera que cet aspect "énigmes" est assez bien mis à l'écart dans ce reboot. Il y a bien quelques passages sur lesquels il faut faire travailler ses méninges, mais ceux-ci sont rares et surtout peu marquants.
Concernant les déplacements de Lara Croft, on peut regretter que la précision ne soit pas toujours de rigueur, notamment concernant les sauts. Il m'est arrivé un bon nombre de fois de mal anticiper le lieu d'atterrissage après un saut, et devoir recommencer au dernier checkpoint à cause de cela peut être lassant.
Sinon, bien qu'il y ait une fluidité dans les actions, j'ai trouvé le système un peu trop assisté et je regrette que le jeu prenne un côté "film interactif". C'est beaucoup trop scripté, et bien que ça donne du rythme à l'aventure, le fait de tambouriner les mêmes touches ou d'appuyer au bon moment sur les touches affiches durant les QTE m'a un peu lassé. Je n'ai rien contre les QTE de ce genre, mais il ne faut pas en abuser, car ça peut donner l'impression au joueur qu'il ne fait rien et que le jeu avance presque tout seul.
Néanmoins, malgré cela, je dois avouer que la fonction d'amélioration des compétences et des armes est assez bien gérée. Au début, j'ai cru que le jeu serait plus complet dans ce qu'il propose (la chasse, le crafting, ...), et au final ça l'est moins mais ça reste efficace. Mais je maintiens que certaines pistes auraient pu être explorées, notamment concernant la survie. Car le côté survival du jeu est fort transparent.
Bande-son: ★★★★☆
Je vais commencer par le point qui fâche: je trouve le doublage français de Lara loin d'être satisfaisant. En fait, je trouve que la voix colle au personnage, mais la façon dont le texte est cité donne l'impression que la doubleuse s'est contentée de lire les dialogues sans pour autant y donner du rythme. En gros, ça a un petit côté "non naturel", et je trouve que ça nuit au personnage de Lara Croft. Heureusement, les autres personnages bénéficient d'un doublage de très bonne facture! Tous les seconds rôles ont droit à un casting plus professionnel, et ça rend les personnages plus attachants.
Niveau musique, c'est assez discret, mais ça s'intègre bien au jeu. Ici, pas de compositions grandiloquentes pour donner une dimension épique au jeu, les simples bruitages de la nature et des créatures qui abritent les lieux permettent au joueur de s'immerger au maximum dans le jeu! Rien que les passages se déroulant la nuit donnent leurs lots de frissons, notamment à travers les bruitages des loups sauvages.
Durée de vie: ★★★☆☆
C'est LA déception de ce Tomb Raider nouveau cru. En effet, la quête principale ne dépasse pas les 7 heures (et encore, les cinématiques sont comprises). Néanmoins, si vous décidez d'explorer l'île dans tous ses détails (retrouver les cartes au trésor et les reliques, terminer les défis, pénétrer dans les tombeaux, ...), il vous faudra le double du temps pour y parvenir. Et croyez-moi, vu la beauté du jeu, vous prendrez plaisir à explorer les alentours, même sans aucun but précis.
Plaisir de jeu: ★★★★☆
Ce reboot de la franchise Tomb Raider est selon moi une excellente surprise! La franchise prend une toute autre tournure, et ce n'est pas plus mal, car il faut parfois évoluer dans le contenu qu'on propose, et même si le côté "reboot" n'est pas super original, le traitement offert à ce personnage culte lui rend justice. Si certaines licences ont eu du mal à effectuer leur comeback (au hasard, Hitman Absolution), le sort réservé à Tomb Raider donne envie d'en voir plus dans les années à venir! Un jeu efficace et stimulant, malgré sa faible durée de vie!
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Créée
le 4 août 2015
Critique lue 241 fois
2 j'aime
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