Lara croche
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Graphiquement, le jeu a l'air de très bien tenir la route en 2024, avec un moteur somme toute correct et une ambiance générale réussie. On sent dès le départ qu'un très grand travail a été réalisé sur le sound design et la scénarisation. Mais voilà, ce qui n'a pas survécu au temps, c'est le principal : le gameplay. Car dans cette première demie-heure, le jeu est infesté de QTE. Et les QTE, c'était peut-être à la mode il y a 10 ans, mais aujourd'hui c'est purement et simplement une purge. Je n'ai pas envie de regarder un film et être sur des rails pendant 12 heures en cliquant sur des boutons à certains moments pour avoir l'illusion d'être aux commandes. Par dessus ça se rajoute des prompts qui tiennent le joueur par la main à la moindre occasion et donnent des instructions sans laisser une seule seconde l'opportunité de réfléchir à ce qui nous est présenté. On se plaint du niveau de backseat de jeux comme Horizon, mais là l’interactivité est à son niveau le plus bas. Et le pire c'est qu'il est impossible de prédire ou prévoir l'action à réaliser à certains moments. Le jeu nous présente un QTE qui ne possède aucun embranchement : soit on réussi, soit on meurt et l'action se répète. Cela casse la dynamique de la scène, on sort complètement de l'immersion, et on s'applique juste à appuyer sur un bouton, sans aucune émotion, uniquement pour que le jeu embraye sur la scène suivante. Peut-être que le jeu s'ouvre par la suite, mais personnellement je n'ai pas eu envie de souffrir 2h pour le découvrir. Dommage.
Si vous acceptez l'idée de subir cette mécanique désastreuse, le jeu est certainement intéressant. Mais si comme moi vous trouvez que les QTE sont de l'anti-gaming, alors passez votre chemin.
Créée
le 16 avr. 2024
Critique lue 5 fois
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