Woaw.
Quelle surprise! Quelle coup de coude dans les dents !
Je m'attendais à un Uncharted moi, faut pas faire ça a mon petit coeur sensible. D'ailleurs c'est marrant. Uncharted s'inspire des anciens Tomb Raider et les sublimes. Tomb Raider (celui-ci) s'inspire des Uncharted et les sublimes. C'est ce qu'on appelle un cercle vertueux.

Donc par ou commencer?

La technique, le plus facile. C'est simple, c'est l'un des plus beau jeu auquel j'ai jouer (en ultime sur PC). La technique soutient la direction artistique d'une manière exemplaire. L'environnement est ultra crédible, avec de jolies effets et textures. On ne joue pas Lara Croft, on est Lara Croft. Lara qui a d'ailleurs bien rajeunit. Moi qui trouvait l'ancienne vulgos et pas crédible pour un sous, je suis ravit de ce nouveau design. A tel point que la nouvelle Lara est mon nouvel idéal féminin du jeu vidéo. Et ouais, rien que ça.

Aussi d'ordre technique, je tiens à saluer l'équipe Tanuki de Crystal Dynamics, pour avoir pondu un jeu quasi exempte de bug. Je branche mon casque audio USB à la con? Le son se transfert bien sans redémarrer le jeu. J'alt+tab à la volée? Pas de crash, pas de redimensionnements alakon. Bref, à part un soucis de carte graphique (réglé par un reboot) à un moment, rien à redire.

Ah et ... IL N Y A PAS D'INTERFACE UTILISATEUR. YES !
Ça c'est une leçon d'immersion. J'étais dans le jeu tout le temps, et je pense que ça y a hautement contribué.

Le rythme est bien maîtrisé, mêlant les moments d'actions intenses, les phases d’horreurs, les énigmes (assez bien dosées), les passages plateformes et les moments ou l'on reste contemplatif devant le paysage (la plage des épaves).
Quand au scénario en lui-même il est honorable, même si aucunes surprise n'est à noté, il tient en haleine jusqu'au final.
Il faut au final plus compter sur le background de l'île et de ses mystères, des différentes sociétés ayant vécu là bas, à travers les documents et objets récoltés en chemin pour vraiment apprécié l'histoire de ce Tomb Raider.

Le gameplay est particulièrement équilibré, à tel point que c'est le premier jeu du genre que j'ai fini à fond. J'ai eu envie d'en savoir plus, de tout découvrir. On pourrait lui reprocher d'être trop facile (je l'ai fait en normal) par contre.
Crystal Dynamics a su éviter l'écueil du boss de fin de niveau, qui n'aurait absolument pas collé avec le jeu et aurait cassé le rythme. Ils ont privilégié leur trame narrative. Le jeu sert le scénario et non l'inverse. On est un survivant, pas un joueur.
Et c'est cet aspect survivant (chasse, combat, moments de solitude, douleur, peur...) qui donne cette saveur si particulière à l'oeuvre.

Niveau sonore, les effets sont réussis, ça fait le boulot. Les musiques sont agréable et accompagnent l'action sans être transcendantes.

J'ai fini le jeu (toutes les quêtes annexes finies) en 21 heures, donc la durée de vie est plutôt dans la moyenne haute pour un jeu d'action-aventure. A noté que le jeu est un faux couloirs, et que l'on peut revisité chaque partie de l'île à sa guise. Appréciable.

Bref, merci Crystal Dynamics, votre jeu a été injustement sous-estimé.

A LICENCE IS (RE)BORN
Arvyss
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le 29 sept. 2013

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Arvyss

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