Ce jeu est pour moi une grande frustration ^^

D'un côté, on peut estimer que je suis tout pile dans le public visé. Grand fan des Resident Evil old schools (et des Silent Hill), et affamé d'un nouveau jeu dans ce style depuis bien longtemps, je devrais donc accueillir ce Tormented Souls comme un roi.

Et initialement, c'était exactement ça. Un grand plaisir que de se faire un tout nouveau jeu de ce type, et qui a une atmosphère réussie qui plus est.

Mais Tormented Souls a beau avoir réussi son pari de faire un nouveau jeu dans ce style (avec peu de moyens j'ai l'impression, ce qui est du coup encore plus respectable, là où quasi tous les autres développeurs indés prennent moins de risques et se limitent à des productions moins compliquées).... ben il a beau avoir réussi son pari, il n'est clairement pas exempt de défauts et de problèmes.

Bon, déjà, ça, ça sera selon les sensibilités de chacun, mais perso je trouve qu'il s'inspire trop de ses aînés. Faire quelques références ça va, mais là il y a un peu trop d'emprunts, de choses qui sont faites pour nous rappeler d'autres, et j'aurais préféré une expérience plus nouvelle (faire le jeu "à l'ancienne", pas de souci, mais que tu aies l'impression de découvrir quelque chose quand même).

Et je dois avouer que sur les quelques trucs un peu plus frais (comme l'utilisation de la lumière), je n'ai pas forcément été conquis, et ceci à cause de ce qui pour moi est le plus gros défaut du jeu, c'est à dire son gameplay.

Alors je parle pas des contrôles en eux-même, ça se joue bien, on peut même choisir entre le stick et la croix pour le style de mouvements donc c'est nickel. Je parle de la façon dont on va utiliser ces contrôles au sein des environnements. En gros, j'ai tout simplement trouvé l'exploration un peu pénible (et l'exploration dans un vieux RE, pour moi c'est au moins 50% du plaisir). On est un peu trop obligé d'aller se frotter contre toutes les parois pour être sûr de ne rien rater (la hitbox de détection est parfois petite du coup tu es forcé de faire ça), sauf qu'en se frottant sur les étagères et autres conneries, souvent notre personnage se bloque momentanément dans le décors... Ensuite quand tu trouves un objet, tu es obligé de faire bouger un pointeur dessus pour l'examiner (pas très agréable). Et l'utilisation de la map est insupportable. Quand tu l'ouvres ça ne t'affiche même pas l'étage où tu es, il faut à chaque fois aller le sélectionner, et ensuite la map n'est pas à plat, elle ne donne pas envie d'être étudiée, et du coup normalement je parviens à me souvenir dans quelles salles sont tous les trucs auxquels il faudra revenir plus tard avec tel objet, mais dans ce Tormented Souls il m'est arrivé quelque fois de ne plus me rappeler où est-ce qu'il y avait une trappe fermée par une corde ou ce genre de chose, bref obligé d'aller déambuler comme un con pour retrouver les choses. En plus ils te mettent des couleurs vert/rouge pour te faire croire que ça te dit là où il reste des objets, sauf qu'en fait non non, c'est juste des couleurs arbitraires.

Et les combats, mouais. Bon, vous savez, dans les vieux Resident Evil, parfois vous passez un changement d'angle de caméra et vous vous faites surprendre par un zombie. Parfois vous vous éloignez d'un zombie et vous être contraints à lui tirez dessus à l'aveugle parce que la caméra ne l'affiche pas à l'écran. Oui, ben le mot d'ordre c'est "parfois". Là dans ce Tormented Souls, parfois vous affrontez un ennemi et vous le voyez à l'écran. C'est horrible la façon dont ils ont placé les ennemis par rapport à la caméra. Tu passes tout le jeu à tirer (et te faire tirer dessus) par des trucs que tu ne vois pas, et te faire toucher la majorité du temps parce que t'es juste à côté d'eux mais tu ne le sais pas encore. Que ça m'a énervé. Perso j'aime bien dans ce genre de jeux économiser mes munitions, essayer d'éviter les ennemis, etc... Mais dans ce Tormented Souls que c'est chiant. C'est chiant de se battre, et c'est encore plus chiant de fuir. Donc choisissez votre poison. Moi je suis prêt à pardonner totalement quand y'a quelques juste quelques séquences des enfers, quelques moments chiants (Code Veronica par exemple), mais faut que tu puisses t'amuser un minimum le reste du temps. Et pour moi ils se sont ratés là dessus. J'ai apprécié l'utilisation de la caméra au global quand il n'y a pas d'ennemis, mais dès qu'il y en a, quelle plaie ^^

Bref, maintenant que j'ai évacué tout ce qui m'avait fait chier, je dois quand même dire que j'ai pris du plaisir à découvrir ce jeu, car c'est mon type d'ambiances. Il est clair qu'une grande partie de mon appréciation vient aussi du fait qu'il n'y a que très rarement des jeux de ce style. S'il en sortait toutes les deux semaines de bonne qualité, j'imagine même que j'aurais pu considérer ce Tormented Souls comme totalement dispensable (et d'ailleurs il me donne pas vraiment envie d'y rejouer de sitôt ^^). Mais en tout cas j'apprécie du coup qu'ils aient au moins tenté de le faire, malgré ses problèmes. Par contre perso je conseillerais aux néophyte de ne pas commencer par ce Tormented Souls. Faites vous avant les vieux Resident Evil, les vieux Silent Hill. Oui c'est probablement des reliques à vos yeux, mais pour moi c'est par eux qu'il faut commencer.

diegowar
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le 31 août 2023

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