10?
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le 5 déc. 2010
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Après avoir joué à ce jeu, je suis assez surpris que moi, un gros amateur de jeux de stratégie en temps réel ayant joué à Command & Conquer, Warcraft, Dune 2, Age of Empires, Starcraft, etc... et la plupart de leurs suites, ben je pensais avoir joué à la grande majorité des classiques et au moins tous les connaître de nom.
Je me suis donc rendu compte que j'étais pendant toutes ces années totalement passé à côté de ce Total Annihilation dont j'ai fait les 25 missions de campagnes en guise de rattrapage (j'aurais bien sûr préféré y goûter à son âge d'or sur du multi et des LAN...), et je ne peux en dire quasiment que du bien, notamment au niveau de son gameplay.
Total Annihilation parvient à tirer son épingle du jeu alors que la majorité des bases du genre avaient été posées un peu plus tôt. Je n'ai pas envie de faire une analyse détaillée de tout ce qui rend Total Annihilation différent d'un Warcraft 2 ou d'un Red Alert, mais je suis obligé d'au moins citer deux ou trois petites choses.
Il y a tout d'abord le système de gestion des ressources "en temps réel", avec des ressources qui sortent et qui rentrent en unité par seconde et qu'on peut directement visualiser. Ceci permet non seulement d'avoir une excellente appréciation de nos possibilités et de continuer à construire tout en restant à la limite de notre budget, et le jeu va encore plus loin en donnant au joueur des tas d’interaction possibles avec ces ressources, par exemple en les collectant sur les épaves de tanks et bâtiments, en les utilisant avec nos constructeurs pour réparer nos unités (chose que l'on fait finalement assez rarement dans les autres RTS), ou en redirigeant des flux à des moments clés (désactiver un transformateur d'énergie en métal lorsque l'on a besoin d'un surplus d'énergie par exemple), c'est donc une des gestions des ressources les plus abouties et agréables à utiliser que je connaisse.
Ensuite, un autre point que j'ai trouvé assez différent de la moyenne des jeux du genre de l'époque, c'est la différence de vitesse qu'il y a entre les unités de combats et les éclaireurs (plus grande que dans les autres jeux), et également la différence de vitesse qu'il y a entre les unités et leurs différents projectiles (cette fois-ci moins grande que dans les autres jeux), et grâce à ces différences de vitesse, ça crée deux choses. La première c'est qu'aller pêcher des informations sur l'adversaire et ses positionnements est une grande partie du gameplay de ce Total Annihilation, déplacer son armée prend tellement longtemps qu'il faut au maximum prévoir le terrain qu'on va aborder et les ennemis qui s'y trouvent. Et la deuxième chose c'est qu'il va y avoir une micro-gestion des déplacements des unités en combats vis à vis des projectiles, ce qui est un truc assez rarissime en fait, on est habitué à faire de la micro-gestion pour attaquer et ensuite se mettre hors de portée de l'ennemi, mais ici les obus vont tellement lentement qu'il est possible de les éviter en manœuvrant correctement nos véhicules (ce qui est plus compliqué qu'il n'en a l'air vu qu'ils sont plutôt rapide en ligne droite mais très lents à tourner). Et ces deux points au niveau de la tactique de jeu sont assez rafraîchissant, j'aime et j'aimerais toujours le jeu plus nerveux des autres grands du RTS mais on a là quelque chose de très appréciable également.
Il y aurait d'autres choses à dire sur ce jeu comme sa gestion du terrain (en hauteur), le nombre et le nombre de types d'unités qu'on contrôle, ou encore sa bande son très sympathique, mais je vais simplement conclure au niveau de la campagne (des Arms) que j'ai trouvé vraiment agréable à parcourir grâce au gameplay de ce jeu, mais qui est malheureusement un peu simpliste dans son scénario, et qui s'égare parfois (tempêtes de météores qui te détruisent ta base quasi d'un seul coup... comment ont-ils pu penser que c'était une bonne idée ? Et lorsqu'il faut détruire toutes les unités ennemis y compris le sous-marin qui se planque dans l'angle de la map, quel calvaire...), mais qui m'a vraiment plu car j'y ai découvert toutes les possibilités qu'offrait Total Annihilation.
C'est donc au global un jeu qui bien sûr date de 1997 et qui peut paraître aujourd'hui un peu raide pour ceux qui sont habitués aux interfaces actuelles et à des unités hyper réactives, mais je le conseille toutefois à tous ceux qui aiment les RTS old-schools car c'est définitivement un des classiques de l'époque.
Créée
le 29 mai 2015
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