Total War: Rome II
7.3
Total War: Rome II

Jeu de Creative Assembly et Sega (2013PC)

Semi-déception et crise existentielle.

Je précise tout de suite que je n'ai pas saigné tous les total war, mais j'ai passé pas mal de nuits sur Shogun et Rome il y a quelques années. Mon préféré a toujours été Rome, et j'attendais le reboot avec impatience, peut être trop, d'où mon impression de me réveiller avec une sévère gueule de bois...
Certes, c'est plus joli, les maps sont plus grandes, les villes sont enfin détaillées, mais j'ai envie de dire que c'est le service minimum qu'on peut attendre d'un Rome 2.
Pour le reste, je rejoins la critique récurrente que je lis ici, à savoir que le jeu semble sorti avant d'être fini, pour le dire poliment.
Les campagnes solo ne sont pas très détaillées (j'ai essayé quelques tours sur chaque faction "pour voir" et c'est toujours le même schéma, on oriente vers une direction ou une autre pour le développement, point barre). La diplomatie reste à l'état embryonnaire avec toujours les mêmes aberrations (les factions qui se suicident plutôt que de devenir un état client, mystère). C'est encore plus facile qu'avant de gagner en étant largement en sous nombre, alors certes c'est sympa pour l'ego, mais quel intérêt pour le jeu ? Pour le système des provinces je suis mitigé, ça ressemble à une fausse bonne idée : on cherche à unifier puis protéger des provinces plutôt que juste des villes, ce qui peut être une contrainte intéressante, mais à l'usage ça rend juste nos mouvements plus prévisibles, donc bof bof. La partie gestion aux niveaux dynastiques, économiques et scientifiques n'est franchement pas très bandante.
Je continue donc à y jouer en me disant "allez, encore un petit tour et ça va peut être devenir bien, croisons les doigts", mais je n'y crois plus vraiment. J'en suis au point d'attendre un dlc pour remonter tout ça, je me dégoute.
Grandeur et décadence de l'Empire romain.
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le 11 sept. 2013

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