Triangle Strategy
7.6
Triangle Strategy

Jeu de Square Enix, Artdink Corporation et Nintendo (2022Nintendo Switch)

Square Enix continue à revisiter les sous-genres du RPG tout en exploitant les formes géométriques avec ce Triangle Strategy (TS), qui m'aura à nouveau conquis après Octopath Traveler (OT), même si là aussi il y aurait encore pas mal de points à améliorer.

Tri-pixel

C'est toujours aussi beau. Alors si on fait moins attention aux environnements que pour OT, puisqu'il qu'il n'y a quasiment pas d'exploration, les quelques moments où l'on peut se déplacer librement nous permettent d'admirer la qualité remarquable des détails dans les décors. Il me semble également que les animations ont été légèrement améliorées et que les personnages font preuve de plus d'émotions, mais je pense qu'il est possible d'aller encore plus loin. Je suis également vraiment amoureux de ce chara-design si atypique et qui marche si bien dans le jeu, avec des esthétiques prononcées donnant un vrai charme à tous les personnages.

Pour le reste, les effets des attaques sont toujours aussi beaux, et la musique est excellente, avec quelques pistes magnifiques (Frederica's Path...). J'ai par contre été un peu déçu par la pauvre diversité des ennemis, autant dans leur aspect que dans leur type, et on a également complètement perdu les boss démesurés qui tranchent visuellement avec le reste.

Tri-narration

La force de TS réside selon moi dans sa narration, son histoire et son surtout son système de choix, car c'est en réalité plus un visual novel avec un gameplay tactic-RPG (un peu comme le chef-d'oeuvre qu'est 13 Sentinels). Et donc si votre truc, c'est vraiment les combats et pas l'histoire, vous risquez fort de passer à côté du jeu. En ce qui me concerne, il ne me faut comme d'habitude que quelques minutes pour m'attacher à cette tripotée de personnages hauts en couleurs, dont vous allez à de nombreux moments devoir choisir le destin, en empruntant telle ou telle voie grâce à la balance des convictions et à quelques discussions. Si le premier choix est un peu anodin, les suivants vont vous emmener sur des chemins bien différents. Et même si on finit toujours par revenir sur le chemin principal, vous allez en réalité faire progresser sans le savoir trois jauges différentes selon vos choix : l'éthique, le pragmatisme et la liberté. Selon vos points accumulés dans chaque catégorie, vous allez débloquer certains personnages optionnels, et surtout vous diriger vers l'une des trois fins du jeu, qui sont pour le coup radicalement différentes, et déchirantes.

Puis vient le new-game +. Pour votre deuxième partie, le jeu va vous offrir la possibilité de voir le nombre de points effectifs de chaque catégorie, combien de points il faut pour débloquer chaque personnage, et surtout quelles sont les conséquences de vos différents choix. Tout ça pour vous inciter bien évidemment à explorer tous les chemins que vous n'avez pas emprunté ainsi que les différentes fins. Il y a d'ailleurs une quatrième fin qui vous demandera des choix très spécifiques, difficile à dénicher sans solution, mais selon moi indispensable si vous voulez vraiment finir le jeu sans regrets.

Je note enfin une petite amélioration par rapport à OT vis-à-vis des relations entre protagonistes. Il n'y a certes toujours pas de vraies quêtes secondaires, mais en fonction des persos débloqués, l'aventure est truffée de petites scènes optionnelles venant approfondir certaines relations et offrant beaucoup de lore. Certains personnages pourtant complètement secondaires ont notamment le droit à une histoire très touchante racontée uniquement via ce biais et quelques illustrations.

Tri-gameplay

C'est là qu'on va un peu se fâcher, car le gameplay de TS est selon moi bien trop classique. Les bases sont là : des unités se déplaçant case par case sur un échéquier plus ou moins grand ; des personnages avec leurs caractéristiques et capacités propres (bourrin, mage, soigneur...) ; une attaque dans le dos des ennemis plus forte ; la possibilité d'attaquer en tenaille un ennemi ; et c'est tout. Alors oui, chaque perso est vraiment différent, et certains ont des capacités très atypiques qui changent la manière de jouer, mais on finit quand même vite par faire toujours les mêmes choses (surtout lors de sa quatrième partie :p). Il aurait été vraiment appréciable d'avoir plus d'interactions entre nos unités, que ce soit avec des attaques spéciales uniques ou au moins des bonus de soutien à la Fire Emblem. J'aurai également bien aimé des boss un peu différents, prenant par exemple plusieurs cases ou demandant des stratégies différentes.

En l'état, on a un système qui juste "fait le taf", mais qui ne va vraiment pas assez loin. On appréciera cependant le fait de pouvoir améliorer ses unités comme on le souhaite, à condition d'avoir les matériaux et l'argent nécessaire. A noter aussi que le jeu est parfois assez difficile, et qu'il n'est pas rare de vraiment galérer pendant sa première partie. Heureusement, les morts sur le champ de bataille ne sont pas définitives.

Tri-conclusion

Triangle Strategy est loin d'être parfait. Et comme son ainé, il a encore pas mal de points à améliorer pour être un incontournable. A l'inverse de Octopath Traveler, il tire sa force plus de son histoire et de son système de rejouabilité plutôt que de son gameplay. Je pense donc que vous apprécierez d'autant plus le jeu si ce sont les histoires qui vous intéressent, sinon vous y trouverez juste un T-RPG sympa sans plus. Personnellement, encore une fois, j'attends une suite plus ambitieuse.

Vash
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux vidéo de 2022 et Les meilleures OST de jeux à écouter au travail

Créée

le 5 août 2022

Critique lue 51 fois

1 j'aime

Vash

Écrit par

Critique lue 51 fois

1

D'autres avis sur Triangle Strategy

Triangle Strategy
Necheku
8

Choisir votre destin, le voir glisser entre vos mains

Qu'on se le dise. Si vous comptez jouer à Triangle Strategy pour son aspect tactical, vous risquez de déchanter. Non pas qu'il est mauvais, très loin de là mais c'est surtout qu'il ne constitue pas...

le 21 sept. 2022

7 j'aime

Triangle Strategy
Vyty
7

Un Tactical-Rpg à l'univers et aux mécaniques de jeu classiques et maîtrisés

J'ai vieilli, et je n'attends maintenant qu'une chose: retrouver les sensations familières de mes gameplays favoris. Malheureusement, le tour par tour n'est plus fréquent. J'attends donc avec...

le 20 mars 2022

5 j'aime

Triangle Strategy
OliMuggenthaler
9

Exceptionnel

Je ne vais pas y aller par quatre chemins, ce jeu rentre dans le top 10 de mes meilleurs souvenirs pour un RPG.Pas particulièrement client du pixel art, j'ai pourtant trouvé le design léché et j'ai...

le 3 mai 2022

4 j'aime

1

Du même critique

Monkey Man
Vash
9

Slumdog Avenger

Monkey Man suit le schéma très classique de l'actionner de vengeance à la John Wick, mais insuffle je trouve suffisamment de cœur et de personnalité pour se démarquer. En plus de scènes d'action...

Par

le 20 avr. 2024

36 j'aime

Fight Club 2
Vash
6

Remember the first rule ?

Après un an et dix tomes sortis uniquement outre-atlantique, les éditions Super 8 nous font le plaisir de sortir directement un intégral complet de Fight Club 2, la suite de Fight Club le film.....

Par

le 11 mai 2016

23 j'aime

1

Lastman Stories : Soir de match
Vash
5

Paxtown Noire

Spin-off de l'incroyablissime saga Lastman, Lastman Stories : Soir de match raconte des événements se déroulant 15 ans avant l'histoire principale, se rapprochant un peu de l'intrigue développée dans...

Par

le 25 janv. 2018

15 j'aime