Traine
Trine est un jeu avec une véritable proposition artistique, on prend un plaisir d'esthète à visualiser l'aspect détaillé du level-design.. Sauf qu'il est beaucoup trop contrasté, il représente une...
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le 29 déc. 2012
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Raconté comme un conte, porté par une direction artistique impeccable, Trine est avant tout un hommage à la fantasy féérique. L’ambiance portée par la voix off, même si avouons-le on ne porte qu’un intérêt poli à l’histoire qui nous est racontée, est vraiment d’une efficacité redoutable. Le monde est coloré, varié, les éclairages superbes…
Si on ajoute à ça une gestion de la physique impeccable qui permet de profiter pleinement des chausse-trappes en tous genres que les développeurs réservent au joueur on obtient un jeu vraiment propre. Concernant le gameplay, il est efficace, bien pensé avec son système à trois personnages complémentaires, même si on regrettera que la difficulté soit un peu légère.
C’est l’avantage et l’inconvénient du système : à vouloir laisser la possibilité au joueur de passer les difficultés de plusieurs façons, on obtient souvent un résultat assez simple puisque quoi qu’il arrive on s’en sort. On est loin du die and retry de certains jeux sortis ces dernières années. On ajoutera également que la voleuse suffit pour 80% du jeu… ce qui limite l’intérêt des deux autres personnages, en particulier celui du guerrier que je n’ai du utiliser que lorsque que j’avais bêtement fait mourir cette dernière.
Au final, on se retrouve souvent à ne galérer que pour récupérer un coffre planqué dans un coin invraisemblable, mais parfaitement optionnel pour la poursuite de l’aventure. Et c’est là un autre petit regret, les objets récupérés, l’inventaire, les compétences, tout cela est traité un peu à la va vite à mon goût.
Ceci étant, ça correspond également à la durée de vie du jeu, qui demande 5 heures pour finir la trame en fouillant un peu à droite à gauche. Autre regret, la variété des ennemis et leurs pattern, puisqu’en gros on est confronté à des squelettes (basiques, archers, avec bouclier, avec armure et cracheurs de feu) qui sont cons comme des balais, et à des araignées. Pour le reste, il s’agit d’éviter soigneusement les pièges, suffisamment variés eux pour nous permettre de ne pas s’ennuyer au fur et à mesure du jeu.
Le niveau final est quant à lui un peu court à mon goût, et ce d’autant plus que dans son principe même il force à l’accélération.
Un jeu réussi donc, mais un peu court, et qui vaut bien les 10 balles qu’il coûte actuellement sur steam (hors promos) et qui permet de s’extasier comme un âne sur des décors vraiment jolis.
NB : je n’ai pas essayé le mode coop, et ça se joue à la manette.
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Créée
le 23 mars 2015
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