L'histoire est un peu tirée par les cheveux, pas très engageante, le tout étant sauvé par des cinématiques superbement réalisées.
Les environnements sont assez décevants et peu dépaysants, en tout cas beaucoup moins que dans le 2.
Le gameplay à base de gunfight, plateforme et puzzles n'a pas changé, seule nouveauté les deux séquences de course-poursuite qui çà mon sens ne sont pas très fun à jouer (le chemin n'est pas très évident, du coup on perd et on doit reprendre au dernier checkpoint ce qui casse totalement le rythme de ces séquences).
Les situations de gunfight sont ici trop classiques et ne renouvellent en rien le genre. Par manque d'archétypes d'ennemis le seul levier de difficulté semble ici le nombre d'ennemis spawné, ce qui crée un manque de variété. De ce point de vu là c'est donc moins bien maitrisé que dans le 2 où on avait droit à des hélico en plus par exemple. Il parait évident que les meilleurs designers de Naughty Dog avait quitté l'équipe d'Uncharted pour bosser sur The Last of Us.
Il reste quelques passages inédits dans un jeu vidéo (le passage du désert par exemple) et une maitrise technique impressionante. Un bon jeu à n'en pas douter, mais pouvant s'avérer décevant si vous en espérez autant que le 2.
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