Je m'attendais à un festival, au moins graphique à défaut d'être passionné par le genre en général. Franchement, après 2h du jeu, je n'arrive pas à m'expliquer l'aura du titre. J'ai eu l'impression de jouer à Getaway HD, avec des animations plutôt rigides, parfois même ridicules et bien trop guidée par la volonté des développeurs... à commencer par cette grotesque bagarre du début.

Uncharted représente tout ce que je déteste dans les jeux vidéo actuels. A force de se prendre pour des films hollywoodiens de seconde zone, on finit par s'emmerder sec. Impossible de s'éloigner du sentier prévu, voire même de louper une marche ou un coup de poing : le jeu revient systématiquement 5 secondes en arrière, et ce sans aucun avertissement. On se demande même si on contrôle ce personnage qui accélère, ralentit ou marche sur la pointe des pieds selon le scénario. Heureusement - contrairement à la mode actuelle - on décide du moment où l'on saute... enfin presque puisque même cette action est parfois très limitée. Inutile de mentionner les QTE envahissants et sans intérêt qui aident à faire passer les fausses cinématiques où l'on est forcé de suivre à la lettre la volonté des développeurs... au risque de revenir quelques secondes plus tôt en boucle infinie. Dragon's Lair était décrié dans les années 90, je ne pige pas le succès de ce procédé depuis quelques années.

En gros, j'ai détesté ce jeu.
krawal
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le 27 déc. 2011

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krawal

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