A trop vouloir guider le joueur, on le prend pour un con.

Mon avis en vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=UHCadugMALw


Oui je n'ai pas aimé Uncharted The lost Legacy, ceci ne reflète que mon avis et je peux que peu de gens le comprendront vu qu'il ne faut pas toucher à Naughty Dogs. J'avais déjà fait Uncharted 4 et ceci était une expérience de jeu très pauvre vidéoludiquement mais ce Uncharted arrive à faire pire que le 4.


Les seuls bons points que je devrais relever de ce Uncharted sont Nadine et les graphismes du jeu. Je vais pas me répéter, Naughty Dogs assure pour t'en mettre plein la vue avec des décors somptueux et très détaillés notamment avec la végétation. Nadine aussi est un point fort, j'ai beaucoup aimé ce personnage dans le 4 et dans celui la, je l'ai trouvé très attachante ce qui tout le contraire pour Chloé, qui est inintéressante et très élogieuse dans son comportement.


Mais parlons jeu vidéo et c'est là où Uncharted pèche encore. Des phases d'escalades très monotones au level design linéaire et hyper voyant, des phases de véhicules qui sont là sous prétexte de nous occuper, des gunfights pas très convaincants du au level design sur lesquels celle ci se déroule et des énigmes pas valorisantes du coup, sauf celle des ombres qui était une énigme très bien pensé et où le sentiment d’accomplissement est présent.


Le problème que je reproche au jeu est la façon de vouloir faire les choses. Par exemple, quand Chloé et Nadine arrive dans un endroit, les dialogues deviennent réducteur et nous indique la chose à faire avant même qu'on est analysé l'endroit et ce schéma est présent sur tout le jeu. Le jeu nous guide constamment, que ça soit avec des angles de caméra, avec un level design hyper visible et marqué et avec des dialogues hyper réducteurs et je trouve que ses éléments de game design prennent le joueur pour un con.


C'était pas la joie ce Uncharted et j'espère juste que ça sera le dernier car Uncharted, a part dans le visuel, il ne prouve absolument rien vidéoludiquement.

firestone09
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le 29 sept. 2017

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